「有啊!」
潘圖想了想,常規武器不用多說,即使長得不一樣,但劉瑞多半也能想到同款設計。
他主要說的,應該是原版APEX那些獨有的武器設計,比如充能步槍,又比如哈沃克與L-star……
「預熱機制?能量子彈?」
劉瑞默默記下了這些關鍵要素,認為潘圖說的這些武器,確實很適合《APEX英雄》的遊戲環境。
除了槍械之外,他還詢問了「英雄角色」設計相關的想法。
但這一次,潘圖說什麼也不肯透露了。
別問,問就是不知道!
在槍械武器這一塊,潘圖還很樂意透露分享一下原版APEX的設計模板,但角色這方面絕對不行。
這是他的底線,也是為了風暴版《APEX英雄》好,避免走上原版的老路。
「行吧,那就這樣了。」
經過一番簡單高效的頭腦風暴後,劉瑞收穫滿滿道:「做遊戲果然不能閉門造車,還是得找同行交流一下想法才行。」
他不來找潘圖交流,怎麼會收穫這麼多有趣的想法呢?
他山之石,可以攻玉!
如果是藝術氣息較為濃郁的遊戲,注重個人表達,那確實可以閉門造車,不用在意其他人的看法。
但製作一款商業遊戲,不是為了個人表達,而是為了賺錢,那最好還是聽一下其他人的意見。
「你的新遊戲怎麼樣了?」
聊完《APEX英雄》的話題後,劉瑞對潘圖正在籌備中的《華國卡車模擬》專案很感興趣,於是便問起了進展。
「還行吧……」
潘圖揉著額頭說道:「資料已經收集得差不多了,大概月底就可以正式開始製作。」
「什麼時候能玩到呢?」
「不好說,唯一能確定的是,《華國卡車模擬》一定比《APEX英雄》先發布。」
潘圖微微一笑:「這遊戲製作難度不算高,再加上團隊人手充足,應該用不了太久。」
「不應該啊!」
劉瑞疑惑道:「這遊戲不是開著卡車在全國各地送貨嘛,這麼龐大的地圖,你這麼快就能做完?」
開掛了吧?
講道理,讓他來做這遊戲,光是地圖路線整理這一塊就得折騰大半年,甚至一整年都做不完。
畢竟那可是全國範圍!
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