挖角一直都有。
在《看門狗》還沒有釋出前,友商就跑來挖過風暴工作室的核心員工。
只是那時候,離職的人並不多。
畢竟獵頭挖人也是要看能力和履歷的,那時候這批員工的履歷都很淺薄,不值得友商花大代價挖角。
可隨著《看門狗》的釋出,風暴工作室一躍成為國內玩家唯一公認的「3A」工作室。
唯一的國產3A遊戲!
懂不懂這個頭銜的含金量啊?
從業履歷加上「曾參與製作首款國產開放世界3A遊戲《看門狗》」這一行字,任何HR都得高看一眼。
正因如此,國內友商紛紛加大了挖角力度,許諾諸多好處試圖挖走風暴工作室的核心骨幹員工。
劉瑞也收到了一份由獵頭代為傳達的邀請。
據他所說,國內某二線遊戲公司邀請他加入,起步就是年薪百萬加配股,擔任新遊戲專案的負責人,享有該專案的分紅權。
這豐厚條件,看得劉瑞一愣一愣的。
若不是他內心深處,實在牴觸這種公司,不想去做什麼騙氪垃圾遊戲,他興許就真的答應了。
「年薪百萬我們也有!」
為了應對友商的挖角潮,潘圖在牽頭製作《華國卡車模擬》之餘,抽空也給大夥加了一波基礎工資。
不同崗位不同職級,基礎工資全都上調了一兩個檔次。
如果是核心開發團隊的一員,那工資上漲幅度更大,直接對標了企鵝豬廠等國內一線友商。
不僅如此。
考慮到光加工資,想留住人才還是有點難,畢竟人家挖人繼續加錢,難道潘圖要陪他們打「無休止價格戰」嗎?
這肯定是行不通的。
於是潘圖便召集風暴網路的一眾高管,閉門開會討論起了「股權激勵」方案。
經過兩天時間的商討,最後方案終於出爐。
股權激勵方案,指的是「虛擬受限股」。
這些虛擬股只有分紅權並沒有投票權,而且離職後會按當前公司估值進行回收處理。
第一批獲得股權激勵的員工,正是當初參與過《看門狗》專案的核心技術骨幹及一眾公司高管。
未來可能會擴大激勵範圍,但具體有哪些員工受益,不同職級又能獲得多少虛擬股,這個還得開會繼續討論。
不過可以確定的是。
建立起對應的股權激勵機制後,核心員工就沒那麼輕易被挖走了。
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