32支隊伍剛好,先打小組賽再打淘汰賽,賽程既不長也不短,和足球世界盃差不多。
「那也行吧。」
潘圖被說服了,也認同世界盃最多32支參賽隊伍的標準。
「那賽制是什麼樣?」
「Bo5團隊賽,兩場雙打三場單打交叉進行,先贏三場即為獲勝。」
「嚯!還有雙打啊?」
潘圖得知《遊戲王》世界盃居然有雙打模式,一下就來了興趣,趕緊詢問具體的雙打規則。
「雙打其實很簡單!」
田浩峰解釋道:「兩名選手共用16000點血量,共用決鬥場地。墓地和除外區。」
「回合順序固定為交替行動,比如1A1B2A2B這樣子。」
「那隊友的自肅,自己會受影響嗎?」潘圖詢問道。
「會受影響!」
田浩峰解釋道:「假設你的隊友開了一個效果,場上只能召喚機械族怪獸,那輪到你行動時,你也召喚不了其他種族的怪獸。」
「那很吃配合啊!」
潘圖想了想,在這種共享場地。共享血量和共享墓地資源的基礎上,卡組構築會受到很大影響。
因為你構築卡組的時候,不能光考慮自己,還得考慮一下隊友的感受。
你玩一套自肅很強的卡組,隊友吃到自肅完全幫不上忙,難道你打算1v2嗎?
當然,這也有好處。
因為是共享墓地和場上資源,所以如果兩個人的卡組搭配得當,完全可以發揮出1+1大於2的效果。
玩家A的卡組缺少後場保護,玩家B的卡組缺少前場保護,兩人組成雙打,前後場渾然一體,簡直是無懈可擊。
「對,很吃配合!」
田浩峰笑著說道:「我敢保證,雙打比單打更有意思,觀賞性也更強。」
無論是配合失誤導致的內鬼操作,還是配合精妙出現的神級bo,絕對能讓觀眾直呼過癮。
除此之外。
因為雙打講究配合,適配的兩套冷門卡組,發揮出的作用遠大於不適配的兩套強力卡組。
所以在雙打比賽裡,出現冷門卡組不是什麼奇怪的事。
無論什麼樣的冷門卡組,只要能與隊友的卡組產生奇妙化學反應,那就有可能出現在賽場上。
這可比單打全是「珠淚」或「烙印」超主流內戰有意思多了。
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