「試一試又沒影響!」
潘圖挑眉道:「萬一真培養出一個APEX大明星,那不就賺大了?」
APEX肯定會電競化。
既然要走這條路,要發展對應的衍生產業,要搞職業聯賽,那捧一個「大明星」當門面招牌也是應該的。
不要說造神運動很蠢!
在電子競技這個領域,造神運動還真是遊戲廠商最好用的手段,可以最大化提升遊戲知名度和破圈度。
潘圖也想這麼幹。
他讓劉瑞答應TOO俱樂部的合作,提前送來一批頂尖FPS職業選手參加《APEX英雄》內部測試也是出於這個想法。
萬一呢?
萬一送來的這些人裡,真有一個好苗子,有成為大明星的潛質呢?
如果真有這樣的人選,潘圖和劉瑞絕對不會放過,肯定會圍繞著他,制定一系列的「造神計劃」。
當然,前提是有潛力!
造神也是要看胚子的,底子不好,再怎麼捧也不可能捧起來,反而會適得其反。
「好,我會注意的。」
劉瑞認可潘圖的方案,決定回頭等這批「免費測試員」抵達江城後,好好觀察一下。
如果有合適的苗子,他肯定會第一時間上報給潘圖,然後重點關照。
……
當劉瑞返回《APEX英雄》專案組,繼續全身心投入遊戲開發時,潘圖也沒閒著。
《華國卡車模擬》迎來了第一次口碑大爆發!
之前積累的幾十萬華卡玩家,在深度體驗之後,總算給予了反饋。
本來銷量一直穩定在一兩萬的華卡,在九月的第二週,突然就登上了國區。歐區及美區的熱銷榜首。
國區登頂不足為奇。
畢竟這段時間,蒸汽平臺沒什麼大作釋出,再加上華卡的國區銷量一直很穩定,排名也在持續升高。
但歐美區熱銷登頂,這就有些出乎意料了。
畢竟在此之前,華卡雖然登上了歐美地區的熱銷榜,但排名始終在十幾名靠後的位置。
怎麼一下升這麼多名?
對此感到好奇的潘圖,特意去外網搜尋了一下「華卡」的相關話題,想知道這個現象究竟是怎麼引起的。
結果這一查,他愕然發現,在國外特別是歐洲地區,華卡的火爆,竟然是因為一場「抗議」活動?
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