CJ遊戲展試玩時,玩家可選用的角色只有三個,三測的可選用角色增加到了八個。
這已經很豐富了!
從偵查位到支援位再到突擊位,每個定位都有至少兩名角色可供玩家選擇。
地圖也變大了許多。
截止到三測為止,《APEX英雄》只有一張地圖,名字叫世界盡頭。
試玩De只有一小塊碎片城區。
但三測的世界盡頭已經是完全體了,從地圖西北角的天溝到西南角的終點站,從地圖東北角的氣候實驗室到東南角的穹頂,總共有20多個物資聚集點。
楊哲直播玩了幾個小時,初步熟悉了這張地圖,也試用了不同的角色。
從遊玩感受來說。
他認為「探路者」這名英雄比較好玩,超強的機動性,賦予了玩家更多的操作可能性。
別的先不談,光是探路者的鉤爪就夠他玩一輩子了。
其次是駭客!
這名角色的能力有點怪,本體完全避戰,窩在角落只顧著玩無人機。
但實際體驗下來,楊哲卻覺得這是APEX最有意思的角色,甚至都沒有之一。
駭客的無人機不僅能探查敵人位置,解鎖保險庫竊取高階戰利品,甚至還能丟出E炸彈……
靈界行者也好玩。
遁入靈界免受傷害,開啟靈界之門傳送隊友,技能用得好甚至能改變戰局。
不過這些都是添頭!
作為一款FPS遊戲,不管這些角色的技能怎麼逆天,核心還是很依賴於玩家的槍法。
只是相對而言,APEX由於角色的超強機動性和特殊機制的技能,槍法稍微水一點也沒關係。
「好玩,愛玩!」
才玩了幾個小時,楊哲就已經發自內心地愛上了這款遊戲。
這種大逃殺型別的玩法,確實很有意思,隨機性太強了。
明明是同樣的遊戲地圖,同樣的槍械武器,同樣的選用角色,甚至連跳傘落點都一樣。
但你永遠不知道,下一局遊戲會發生什麼,該執行什麼樣的戰術打法……
為什麼?
因為有「縮圈機制」!
上一局,你可能遇到了天命圈,哪也不用去,跳傘落地收集物資後,直接躲在房區等著打決賽圈就行了。
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