換算一下可知。
如果是100%完整度的《我的世界》,《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》:口碑炸裂,好評如潮!系統商店的定價將高達500萬好評點,堪比三四款普通3A大作之和。
但這價格是合理的。
別說普通3A大作了,即使是《艾爾登法環》這種頂尖3A,四五款加起來的價值,可能也比不過《我的世界》。
這不是玩笑,這是事實!
作為世界第一的電子遊戲,即使是大名鼎鼎的微軟也眼饞,斥資25億美元將其納入麾下。
別的遊戲能有這待遇?
雖然被系統宰了一筆,但潘圖也認可《我的世界》的價值,這375萬好評點花得心甘情願。
不過話又說回來。
75%完整度的固然很值,但這遊戲的完整度,其實並不是潘圖所關注的重點。
75%也好,85%也罷……
哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的「區域方塊隨機生成程式碼」,這遊戲就跟100%完整度沒什麼區別。
換而言之。
如果缺了世界生成和區塊機制,哪怕完整度高達75%甚至95%,這遊戲也是一個空殼子。
想到這裡,潘圖趕緊傳輸檔案,將系統提供的遊戲開發資料匯入電腦,認真檢查起了原始碼。
「還好還好……」
發現世界生成和區塊機制都有保留後,潘圖頓時鬆了口氣。
殘缺的部分,只是無關緊要的中立生物和怪物模組而已,這對他來說,簡直不值一提。
甚至說難聽點。
遊戲最核心的內容,其實是這套隨機生成地形和方塊分佈的演算法。
只要有這套隨機演算法,《我的世界》核心靈魂就沒有丟失,依舊是那個多姿多彩,讓人著迷的畫素方塊虛擬世界。
可要是丟了這套演算法……
即使該有的內容全都有,甚至連紅石科技也有,那也是中看不中用的花架子,壓根支撐不起《我的世界》。
「太棒了!」
潘圖興奮不已,對著電腦螢幕站起身來,像只的狒狒般又蹦又跳。
短暫的激動過後,緊隨而來的便是緊張。
地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄羅斯方塊》成為人類歷史上最暢銷的電子遊戲。
正因為原作如此成功,潘圖才有些患得患失,擔心風暴版《我的世界》會搞砸。
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