直到他排位屢屢撞上天才手柄哥,剛見面就被手柄哥一梭子按死後,他終於釋懷地笑了。
以對面那種鑄幣操作,路都走不明白,撿個子彈墨跡半分鐘,偏偏近戰能一梭子按死紫甲的他……
這誰能繃住啊?
正因為淋過雨,捱過手柄爺的毒打,所以在風暴版《APEX英雄》公測後,潘圖就很關心這遊戲的手柄最佳化。
在歐美地區,遊戲主機是一個很普及的裝置,許多人更習慣用主機玩遊戲,而非電腦。
所以任何一款FPS遊戲,只要進入了歐美市場,基本都會針對主機端,針對手柄來進行最佳化。
劉瑞也是這麼做的。
只是在潘圖的再三叮囑下,他對輔助瞄準和準心吸附的引數,做出了一番細微的調整。
「放心,輔瞄係數很低。」
劉瑞解釋道:「即使有輔助瞄準加持,手柄玩家也很難對抗同水平的鍵鼠玩家。」
「更別提,鍵鼠玩家還有靈活的身法優勢,從整體來看,鍵鼠處於絕對的優勢……」
「我很好奇!」
潘圖詢問道:「歐美地區的ALGS職業聯賽,有沒有出現用手柄的職業選手?」
「有!」
劉瑞點了點頭。
歐美作為手柄玩家大本營,ALGS職業聯賽一開始,肯定有手柄專精選手出現。
但是這並非主流。
甚至他還告訴潘圖,這為數不多的幾名手柄職業選手,在經過幾輪賽場打擊後,也逐漸轉向了「鍵鼠」流派。
不出意外的話。
未來的ALGS職業賽場,將只剩下鍵鼠這一種操作方式,手柄職業選手將不復存在。
「我們後續也會補充完善規則,禁止職業選手使用非鍵鼠裝置參賽。」
「那我就放心了!」
得知風暴版APEX手柄輔瞄係數不高,無法形成壓制力,職業賽場也都是鍵鼠後,潘圖頓時鬆了口氣。
手柄爺這下老實了?
他早就想吐槽了,在一款FPS遊戲的職業級比賽中,選手們居然連「外設」都無法統一,這是何等的荒謬?
鍵鼠手柄同臺競技,這種事也只有北美企鵝EA與重生工作室幹得出來了。
劉瑞不能容忍這種「不公平」的現象,出現在ALGS比賽中。
主機端手柄玩家,可以專門辦一個娛樂性質的賽事給他們玩一玩,但ALGS不行。
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