去年的金磚獎,也就是第一屆金磚獎,
舉辦日期是公曆三月初,農曆二月初二。
這個日期是瞎定的。
因為當時的金磚獎剛舉辦,還是第一屆,為了撐場面,必須將《看門狗》這款國產3A納入評選範圍。
所以原定於年初舉辦的金磚獎,硬生生拖到了三月份才舉辦。
第一屆都這麼辦了。
到了今年第二屆,各家遊戲大廠想了想,乾脆也別亂改日期了,沿用這個日期蠻好的。
所以就形成了慣例。
不出意外的話,以後的金磚獎都會是三月初舉辦,評選範圍和各獎項設定,也都寫成了明文細則。
金磚獎之所以誕生,很大程度是國內這些遊戲公司,受夠了窩囊氣和歧視,以及國外的各種潛規則。
索性抱團自立門戶,搞出來對抗TGA的一種手段。
結果辦得還挺不錯?
第一屆金磚獎的熱度,在主辦方企鵝集團的大力助推下,收視率和話題瀏覽量已經很高了。
到了今年的第二屆,頒獎典禮的關注度和收視率不僅創下新高,更是超越了TGA在國內的話題討論度。
TGA在國外或許還是主流,但金磚獎辦起來後,至少在國內,已經沒多少玩家會關注TGA這種「路邊野雞獎」了。
當然,唱反調的人也有。
網上一直有自詡清醒的玩家,吐槽金磚獎俗氣,是「東施效顰」,專業性和含金量遠不如TGA。
但這種玩家畢竟是少數,大部分國內玩家都是支援金磚獎的,畢竟TGA什麼風氣,大家又不瞎全都看在眼裡。
有意思的是……
或許是話語權被動搖,感受到了威脅,去年年末舉辦的TGA,破天荒將許多獎項頒給了一眾國產遊戲。
有意思的是……
或許是話語權被動搖,感受到了威脅,去年年末舉辦的TGA,破天荒將許多獎項頒給了一眾國產遊戲。
但很可惜,這些獲獎的國產手遊。國產獨立遊戲。國產網遊……
沒有一個去現場。
甚至連獲獎動態都懶得發,在中文網際網路上一點波瀾都沒有掀起。
反倒是本屆金磚獎頒獎典禮,國內大大小小的遊戲公司全都派了人前來捧場。
獲得各個獎項提名的遊戲,更是以官方帳號連發好幾條動態,感謝認可並呼籲玩家投票支援。
風暴工作室也發了。
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