《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第410章 《天際》近況(1)

作者:無敵召喚獸·18天前

六月中旬,江城。

當《風暴之弈》正式立項並啟動開發後,一則好訊息也從隔壁《天際》專案組傳來。

經過長達半年的籌備開發,《天際》專案組終於鼓搗出了第一版的遊戲De。

別誤會!

遊戲還沒做完,總開發進度甚至只有30%左右,連一半都沒到呢。

之所以說這是好訊息,其實是因為,《天際》專案從這一刻開始才真正落到了實處。

在此之前,關於這款遊戲,純是PPT新建資料夾!

大夥都知道遊戲正在開發研製,但沒有落到實處,只有一些零星瑣碎的遊戲資產可供參考,很難讓人產生信任感。

落到實處,可以真正玩到,那意義就不一樣了。

即使這個De很簡陋,只能用來驗證部分技術和測試,但至少能親眼看到「天際行省」的模樣,這就是巨大的突破。

耳聽為虛,眼見為實!

對該專案格外重視的潘圖,收到劉瑞的訊息後,第一時間趕往專案組,詢問了解最新進展。

「動作模組幾乎跟《溪木鎮雞神》一樣啊?」

透過試玩De,潘圖簡單操控角色,打敗了一隻用於測試技能模組的火元素怪物。

新鮮感不算很足。

因為《天際》套用了《溪木鎮雞神》的技能與動作模組,所以玩起來,兩者幾乎沒太大的區別。

場景倒是有很大變化!

測試De所處的場景,正是玩家們期盼已久的「雪漫城」。

這座城市的規模相當龐大,建模精細度也值得好評,後期最佳化一下,完全能媲美主流3A大作的場景表現。

還有全新的天氣系統!

無論是下雨還是下雪,表現力和沉浸感都很強,這應該是運用了全新的遊戲引擎才實現的效果。

「雖然動作技能一樣,但遊戲性質變了。」

劉瑞解釋道:「《天際》是一款開放世界動作角色扮演大型遊戲,使用咱們自研的效應引擎開發。」

「在角色動作流暢度與圖形保真度這方面,《天際》的實際表現力已經接近了3A水平……」

不開玩笑的說。

如果讓一名普通玩家,僅根據自己的遊玩體驗來評判,那他大機率會覺得《天際》是一款3A大作。

當然,這純屬假象!

雖然《天際》達到了部分3A標準,但也只是一款2A遊戲,短板缺陷十分明顯。

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