從《天際》專案組離開後,潘圖回到了自己的辦公室。
劉瑞那邊不用操心。
有戴志誠這位頂尖技術高手輔佐,《天際》專案的開發研製,應該不會遇到什麼阻礙。
只是會比較耗時而已。
根據劉瑞的預估,今年肯定是玩不到《天際》了,最快也得明年二三月份才能釋出。
沒辦法!
《天際》畢竟是一款原創遊戲,各方面都得從零開始構思設計,所以開發進展會比較緩慢。
倒是《風暴之弈》這邊,進度相當喜人,估計要不了多久就可以公測了。
別問為啥這麼快……
問就是這遊戲體量很小,而且潘圖有參考資料,許多設計都是直接照搬的《雲頂之弈》。
若不是給棋子設計3D建模和技能模組比較費勁,估計這遊戲一個月就能完工。
不過問題不大。
雖然被棋子建模和技能模組拖延了一段時間,但潘圖作為複製忍者,直接就開啟了寫輪眼。
在《風暴之弈》裡,許多棋子的技能,包括其建模形象,完全就是換皮複製版。
比如關羽!
關二爺的形象,現實中就有參考依據,很多地方都供奉有關二爺的神像。
在網路上,也流傳著許多關二爺的「二創」形象設計。
潘圖臭不要臉。
他讓美術組的員工,在設計這些棋子形象造型的時候,沒必要純原創。
畢竟這些三國武將,大部分都有「影視動漫原型」可供參考,照著這些電視劇。電影原型去做,再修改一下肯定能用。
只要不是原樣照搬,那就不存在侵犯版權的問題。
畢竟大家做的都是關羽,你的關二爺,跟我的關二爺長得像,那不是很正常嘛?
長的不像才奇怪!
這樣一來,美術團隊就省去了大量時間和工序,畢竟有原型參考和「憑空捏造」一個遊戲角色,難度不在一個級別。
很快,這些棋子的初版建模及技能模組就全部確定了下來。
正值暑假七月末。
為了測試驗證《風暴之弈》的可玩性與玩家接受度,潘圖特意聯絡了一眾遊戲主播及影片博主,安排了一次內測。
不止是主播和博主,普通玩家也可以在風暴社群,透過抽獎獲取測試服資格。
。了罷低很率獎中是只
……
。運幸很虎肖
。家玩老的群社在躍活常經,者好熱狂》界世的我《名一為作
。了名報帖回就間時一第他,後募招家玩服試測啟開群社,戲遊新款一出推將即室作工暴風知得在
。萬多03了破突已早,量數家玩名報的募招而,個0005有只格資試測
。了戲沒己自為以他
。難很定肯格資試測中想,例比的一挑裡百近接,名報人多麼這竟畢
。碼用啟的來發室作工暴風了到收,格資服試測了中的真然竟,運幸還他到想沒
。碼用啟服試測購求帖發紛紛,家玩佬氪的格資中沒多許有群社,後放髮額名
!元萬一了到炒高最格價
。資工的月個兩到賺以可,去出賣手轉要只,格資服試測個這的裡手虎肖,說是就也
。的心蠻是還他








