《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第413章 測試服(1)

作者:無敵召喚獸·17天前

從《天際》專案組離開後,潘圖回到了自己的辦公室。

劉瑞那邊不用操心。

有戴志誠這位頂尖技術高手輔佐,《天際》專案的開發研製,應該不會遇到什麼阻礙。

只是會比較耗時而已。

根據劉瑞的預估,今年肯定是玩不到《天際》了,最快也得明年二三月份才能釋出。

沒辦法!

《天際》畢竟是一款原創遊戲,各方面都得從零開始構思設計,所以開發進展會比較緩慢。

倒是《風暴之弈》這邊,進度相當喜人,估計要不了多久就可以公測了。

別問為啥這麼快……

問就是這遊戲體量很小,而且潘圖有參考資料,許多設計都是直接照搬的《雲頂之弈》。

若不是給棋子設計3D建模和技能模組比較費勁,估計這遊戲一個月就能完工。

不過問題不大。

雖然被棋子建模和技能模組拖延了一段時間,但潘圖作為複製忍者,直接就開啟了寫輪眼。

在《風暴之弈》裡,許多棋子的技能,包括其建模形象,完全就是換皮複製版。

比如關羽!

關二爺的形象,現實中就有參考依據,很多地方都供奉有關二爺的神像。

在網路上,也流傳著許多關二爺的「二創」形象設計。

潘圖臭不要臉。

他讓美術組的員工,在設計這些棋子形象造型的時候,沒必要純原創。

畢竟這些三國武將,大部分都有「影視動漫原型」可供參考,照著這些電視劇。電影原型去做,再修改一下肯定能用。

只要不是原樣照搬,那就不存在侵犯版權的問題。

畢竟大家做的都是關羽,你的關二爺,跟我的關二爺長得像,那不是很正常嘛?

長的不像才奇怪!

這樣一來,美術團隊就省去了大量時間和工序,畢竟有原型參考和「憑空捏造」一個遊戲角色,難度不在一個級別。

很快,這些棋子的初版建模及技能模組就全部確定了下來。

正值暑假七月末。

為了測試驗證《風暴之弈》的可玩性與玩家接受度,潘圖特意聯絡了一眾遊戲主播及影片博主,安排了一次內測。

不止是主播和博主,普通玩家也可以在風暴社群,透過抽獎獲取測試服資格。

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