撒幣發錢收買人心的環節結束後,潘圖壓了壓手,示意大夥先冷靜一下。
「這筆錢不是白拿的!」
「雖然《風暴之弈》現在成績很好,但我們不能止步於此,還要繼續攀登高峰……」
「接下來的一段時間,我們不能閒著,必須儘快啟動《風暴之弈》S2賽季的開發工作。」
像自走棋這種遊戲,一般都是提前半年甚至一年,規劃籌備新版本的內容。
雖然《風暴之弈》才剛公測沒多久,距離下版本還早。
但此時此刻,已經可以籌劃新賽季的版本更新方案,並投入人力進行開發了。
新賽季,方向早已確定。
《風暴之弈》2。0大版本,將會對棋子羈絆進行大改,以《遊戲王》經典怪獸形象為藍圖設計。
同時,S2版本的《風暴之弈》還將引入全新的「海克斯符文」系統,這是對遊戲機制和玩法的巨大革新。
這項工作不能耽擱。
畢竟新羈絆新棋子還好,有了1。0版本的經驗,開發起來不算特別困難。
但海克斯符文系統,涉及到大量新內容新機制,工作量異常龐大,所以得從現在開始籌備。
「我聽說……」
田浩峰摸著下巴道:「好幾家友商都受到了《風暴之弈》的刺激,立項官宣了跟風的自走棋新遊戲專案?」
「沒錯!」
潘圖點了點頭。
確實有這個事,而且眼紅羨慕,對自走棋玩法感興趣的友商,不止一兩家。
《風暴之弈》公測之後,成績實在是太亮眼了!
再加上「自走棋」這種玩法,本身就不受版權保護,誰都可以借鑑模仿,完全談不上抄襲。
這種「低投入高回報」的好事,友商肯定會來一手跟風!
企鵝。豬廠。完美。東山居等國內知名遊戲公司,幾乎是前後腳同步官宣了自家的「自走棋」新遊戲預告。
這一盛況,堪比《APEX英雄》剛釋出時,大夥集體跟風搞「大逃殺」的情景。
可惜啊!
這次跟上次不一樣。
上次的大逃殺跟風熱潮,這些友商搞出來的新遊戲,雖然打不過《APEX英雄》,起碼還能蹭點剩飯吃。
比如《荒野爭鋒》,雖然受APEX端遊和APEX手遊的雙重夾擊,玩家持續流失,日活一天比一天低。
但至少前期抓住「手機不能玩APEX」的空窗期,在移動端混得風生水起,賺了不少錢!
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