更重要的是。
和之前的「故宮還原」影片一樣,本期影片同樣收穫了無數官方媒體的轉載或轉發,甚至還登上了央視新聞。
《我的世界》又一次出名了!
雖然這款遊戲,知名度已經很高了,即使沒有這份熱度也是全世界最火的遊戲之一。
可還是有許多人不知道,甚至沒聽說過《我的世界》。
藉助官媒的宣傳渠道和推廣,這期影片爆火後,即使是那些訊息閉塞,甚至上網都難的偏遠山區老人,也都認識了《我的世界》。
這破圈效應太恐怖了!
作為這期活動的發起人,潘圖對這個結果很是滿意。
他很清楚,搞這個活動不一定能帶動《我的世界》銷量增長,畢竟該買的人基本都買了。
剩下這些沒買遊戲的玩家,再怎麼宣傳也不會買遊戲。
但是……
能讓《我的世界》名氣大增,即使是偏遠山區訊息閉塞的老人孩子,也都知道這款遊戲,那就值了。
更何況,這種官方層面的表揚稱讚,價值無法用金錢去衡量。
別人花大價錢,也不一定能收穫表揚呢!
「以後這種活動,一定要多多舉辦!」
潘圖眉飛色舞道:「《我的世界》這種遊戲,簡直太適合搞這種活動了。」
別的遊戲,即使想在國慶節這時候,做點什麼表達一下「愛國情懷」,也沒什麼好辦法。
可《我的世界》不一樣。
萬物皆可用方塊搭建,也就意味著,只要肯花時間,隨隨便便就能搞出讓人眼前一亮的絕世好活。
「最好是玩家自發行為!」
田浩峰在一旁提醒道:「咱們作為遊戲開發商,自己牽頭搞的話,難免會被人質疑出發點不夠單純。」
「沒錯,是這個理!」
潘圖聽聞此言,激動的心情頓時平復下來。
田浩峰說的很有道理,像這種活動,官方牽頭搞一次兩次還行,可每一次都由風暴工作室牽頭,那就不對勁了。
咋滴?
一家遊戲公司而已,怎麼什麼事都要摻和一手,什麼節日都有你的身影?
這麼愛炒作愛出風頭,喜歡到處蹭熱度找存在感,怎麼不上天呢?
還是要鼓勵玩家自發組織,因為玩家的行為,與風暴工作室無關。
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