三言兩語,敲定了慈善基金的大致方向後,潘圖轉頭問起了另一件事。
關於各路友商即將釋出的「自走棋」新遊戲,大夥怎麼看?
這些遊戲,是否會威脅到《風暴之弈》?
「不好說!」
袁愛潮撓了撓耳朵,表情嚴肅道:「截至目前,這些友商跟風製作的自走棋新遊,大部分都只有演示片段……」
只看一段演示CG,能看出什麼名堂?
唯一能確定的是,這些友商在自走棋這個玩法機制上,基本原樣照搬了《風暴之弈》的設計。
除了棋子。裝備和羈絆不一樣,其他細節完全就是孿生兄弟,根本看不出差別。
「只考慮差異性!」
潘圖擺了擺手道:「核心玩法機制照搬《風暴之弈》,先不討論,我們只聊棋子羈絆這些差異性設計。」
「您想聽真話還是假話?」
田浩峰苦笑道:「真話或許比較難聽,但這確實是我真實的感受。」
「說說看……」
潘圖不怕忠言逆耳,於是便要求田浩峰展開講一講。
「真話就是,我覺得友商搞出來的羈絆棋子設計,比《風暴之弈》更有意思。」
「當然,我指的是《風暴之弈》1。0版本的棋子羈絆,2。0不算!」
田浩峰滿是感慨道:「特別是企鵝在預告片裡演示的【海盜】羈絆設計,簡直絕了……」
海盜羈絆,其實就是借鑑《風暴之弈》的「黃巾」羈絆所設計的娛樂羈絆。
只不過。
企鵝在借鑑模仿《風暴之弈》的過程中,添加了一些獨特的思考,為「黃巾」羈絆提升了娛樂性和隨機性。
然後就有了,幾乎是黃巾Pro x版本的「海盜」羈絆。
看完演示CG,田浩峰就對企鵝即將推出的《海島之弈》產生了極大興趣。
「豬廠即將推出的《陰陽之弈》,裡面那個陰陽裝備設計,我覺得也很不錯……」
陳海在一旁補充道:「同一件裝備,分為陰陽兩個屬性版本,不同屬性各有不同的功效。」
這個設計也很亮眼!
潘圖第一次聽說這個「陰陽裝備」設計時,瞬間就想到了《雲頂之弈》曾經推出的「光明與黑暗」版本。
在那個版本,遊戲裡的裝備也分光明版與黑暗版,兩者設計理念幾乎是一致的。
友商確實很有想法。
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