自走棋遊戲,歐美玩家的策略理解很差勁,甚至稱得上朽木不可雕。
這也導致……
《風暴之弈》的海外宣發推廣,雖然風暴工作室砸了不少錢,但成效卻很一般。
時間一久。
潘圖也看開了,無奈接受了這個事實。
哪怕在海外市場,《風暴之弈》的人氣熱度比不上《APEX英雄》與《我的世界》,卻也稱得上熱門遊戲。
這就足夠了。
當下的重心,還是應該放在國內市場,徹底壓死一眾跟風競品自走棋新遊。
至於海外市場,隨緣!
說起國內的一眾跟風競品,潘圖就忍不住想笑,有種陰謀得逞的暢。
喜歡跟風?
上次跟風搞大逃殺,結果搞得一地雞毛,居然還沒長記性?
這回老實了吧!
自走棋這種遊戲型別,可不是誰都能玩得轉的。
一方面,做自走棋必須要選一個合適的IP作為載體,以此來設計棋子羈絆。
比如《風暴之弈》1。0版本的「三國武將」與2。0版本的「遊戲王怪獸」。
搞原創棋子?
這種事,潘圖都不敢幹,畢竟他也怕玩家不認識棋子,從而提高學習辨認成本。
友商沒有意識到這一點。
所以他們跟風搞出來的自走棋遊戲,大部分都是原創棋子,先天就存在極大短板。
另一方面。
自走棋遊戲,並不是說傍上一個「超級IP」就能火,還需要高超的遊戲理解與設計能力。
在地球上,王者農藥也搞過一個自走棋模式,並取名為「王者模擬戰」。
王者農藥多火啊?
這個IP很有影響力,模擬戰裡的棋子,全都是王者農藥的英雄角色,玩家全部認識且熟悉。
按理說,有這麼一個「國民級手遊」超級IP加持,王者模擬戰的熱度人氣,應該不比金剷剷或雲頂差吧?
可事實卻是……
王者模擬戰推出後,剛開始享受資源傾斜,短暫火過一段時間,但沒多久就慢慢變涼了。
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