好的設計,誰都可以學!
既然友商都這麼厚臉皮,直接照搬《風暴之弈》的羈絆設計,那潘圖也可以照搬友商。
你的海盜羈絆不錯嘛?
很好,現在是我的了!
決定在《風暴之弈》2。0版本加入海盜羈絆後,潘圖看《海島之弈》的眼神都變得親善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
還可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得發揮出朋友的作用,從朋友身上學習優點,借他作業來抄一抄沒問題吧?
除了海盜羈絆外。
在遊玩《海島之弈》的過程中,潘圖還發現了一個值得借鑑學習的設計。
在這款遊戲裡,棋盤佈局很有特色。
正常的自走棋遊戲,比如《風暴之弈》,棋盤上一排排格子,看著花哨其實只有「前後排」之分。
不同的棋子,根據其功能定位及攻擊距離,玩家可選擇將其放置在第一排。第二排乃至最後一排。
第一排就是坦克戰士,也就是攻擊距離很短,需要近身搏鬥的前排棋子。
最後一排則是攻擊距離很長,可以遠端造成輸出,需要前排保護的法師或射手棋子。
僅此而已。
在對戰的過程中,玩家只需要分清「前排和後排」,別放錯位置就行了。
至於別的站位調整,比如說同樣的一個後排法師棋子,無論放在棋盤的左下角,還是右下角……
其實都沒太大區別!
也就是說,《風暴之弈》的棋子擺放位置,只重視「豎向」站位,前後排別搞反。
橫向方位,也就是同一排具體哪個格子,並不重要。
玩家可以在同一排,任意擺放,不管是左邊。中間和右邊,對勝負的影響微乎其微。
除非你需要調整站位,去避開對手的【靈風】或【靜止法衣】效果,否則棋子站位不需要頻繁調整。
可《海島之弈》不一樣。
在這款遊戲裡,每名玩家的棋盤,其實都是一座座環境各異的海島。
在每名玩家的海島上,都會生成出不同的「地形格」。
比如說「海水」。「山峰」。「沙灘」。「樹林」等等。
這些地形格是隨機的。
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