《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第450章 捕捉、養成與戰鬥!(2)

作者:無敵召喚獸·18天前

但寶可夢不是這樣!

寶可夢的核心玩法,雖然也包括了類似的「養成元素」,但這只是其中之一。

還有捕捉。戰鬥以及交換等玩法啊!

「捕捉,養成,戰鬥?」

聽到這幾個詞,大夥表情都有些詫異,在這個沒有寶可夢的平行世界,他們不太能理解,這些元素怎麼混搭到一起?

「我簡單介紹一下吧……」

因為在這個平行世界,還沒有寶可夢類似的遊戲,所以潘圖需要給他們科普介紹一下大致玩法及內容。

「玩家進入遊戲後,需要去捕捉各種各樣的寵物精靈,這些寵物精靈散落在各種地方。」

「這些不同的寵物精靈,擁有著不同的屬性及特性,比如會噴火,會噴水……這麼說你們應該能理解吧?」

見大夥齊齊點頭,可以理解不同屬性特性之間的區別,潘圖繼續說道。

「捕獲這些寵物精靈後,可以對其進行培養訓練,也就是所謂的養成玩法!」

「培養成型後,可以帶著這些寵物精靈,組成一支隊伍,前去挑戰其他玩家或NPC……」

「因為不同屬性特性之間相互剋制,所以玩家需要培養多個寵物精靈,組成多個隊伍,以此來應對不同的對手。」

貌似有點意思?

聽完潘圖的講述,大夥紛紛陷入了沉思,在腦海中模擬出這款遊戲大致的雛形。

不得不說。

這套捕捉。養成。戰鬥的經典「寶可夢式」玩法流程,確實聽起來很有趣,只憑感覺就差不了。

但是大夥仍有一個疑惑。

但是大夥仍有一個疑惑。

這款遊戲既然涉及到PVP的內容部分,那除了不同屬性特性之間的剋制關係外,還有什麼特殊的設計嗎?

「有的!」

潘圖點了點頭。

除了不同屬性特性之間的剋制關係,不同寶可夢的「基礎屬性」和能力數值也有很大影響。

他告訴大夥。

玩家們捕捉到的寵物精靈,即使在同一個地方捕捉的同一品類,基礎數值也會存在巨大差異。

不僅如此。

部分稀有寵物精靈,其在野外的重新整理機率極低,而且捕捉難度也特別高,這就需要玩家們多動心思。

基礎能力數值,養成進度,包括進化提升,這些都會影響到戰鬥的勝負。

。贏以可就制剋屬的純單,說是不並

」!了對噢「

。用運的技RA即,計設個一的鍵關最戲遊了起想於終圖潘,裡這到說

」。靈寵捉捕來技RA用使,遊手RA款一做算打我,戲遊款這「:道充補忙趕他是於

」?RA「

」!RA,對「

」。靈寵生野的理整新重機隨米百幾圍周到看能就你,能功位定啟開,機手著拿「:道眉挑圖潘

」。化馴捉捕行進其對,球靈RA擲丟,前面靈寵些這到走後然「

。計設的人引吸最,戲遊生衍PI夢可寶他其於別區是也,了制機的趣有最》oG夢可寶《是該應這

。的樣一不是都類種夢可寶的理整新重,區街的同不至乃,市城的同不

……逛一逛區街的別去多,門出多麼要,換人別和麼要,夢可寶的別型全鎖解想

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。