但寶可夢不是這樣!
寶可夢的核心玩法,雖然也包括了類似的「養成元素」,但這只是其中之一。
還有捕捉。戰鬥以及交換等玩法啊!
「捕捉,養成,戰鬥?」
聽到這幾個詞,大夥表情都有些詫異,在這個沒有寶可夢的平行世界,他們不太能理解,這些元素怎麼混搭到一起?
「我簡單介紹一下吧……」
因為在這個平行世界,還沒有寶可夢類似的遊戲,所以潘圖需要給他們科普介紹一下大致玩法及內容。
「玩家進入遊戲後,需要去捕捉各種各樣的寵物精靈,這些寵物精靈散落在各種地方。」
「這些不同的寵物精靈,擁有著不同的屬性及特性,比如會噴火,會噴水……這麼說你們應該能理解吧?」
見大夥齊齊點頭,可以理解不同屬性特性之間的區別,潘圖繼續說道。
「捕獲這些寵物精靈後,可以對其進行培養訓練,也就是所謂的養成玩法!」
「培養成型後,可以帶著這些寵物精靈,組成一支隊伍,前去挑戰其他玩家或NPC……」
「因為不同屬性特性之間相互剋制,所以玩家需要培養多個寵物精靈,組成多個隊伍,以此來應對不同的對手。」
貌似有點意思?
聽完潘圖的講述,大夥紛紛陷入了沉思,在腦海中模擬出這款遊戲大致的雛形。
不得不說。
這套捕捉。養成。戰鬥的經典「寶可夢式」玩法流程,確實聽起來很有趣,只憑感覺就差不了。
但是大夥仍有一個疑惑。
但是大夥仍有一個疑惑。
這款遊戲既然涉及到PVP的內容部分,那除了不同屬性特性之間的剋制關係外,還有什麼特殊的設計嗎?
「有的!」
潘圖點了點頭。
除了不同屬性特性之間的剋制關係,不同寶可夢的「基礎屬性」和能力數值也有很大影響。
他告訴大夥。
玩家們捕捉到的寵物精靈,即使在同一個地方捕捉的同一品類,基礎數值也會存在巨大差異。
不僅如此。
部分稀有寵物精靈,其在野外的重新整理機率極低,而且捕捉難度也特別高,這就需要玩家們多動心思。
基礎能力數值,養成進度,包括進化提升,這些都會影響到戰鬥的勝負。
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