殘缺的《極限競速:地平線5》讓潘圖格外糾結。
一方面,底子很好。
購買遊戲花費的幾十萬好評點,也不算白白浪費,最起碼這套物理引擎和駕駛模擬系統很優秀。
更別提,殘缺版的地平線5還附贈了天氣系統和特殊駕駛能力。
基於這些現成的素材,隨便拼湊拼湊,搞個售價幾十塊的中等體量遊戲輕輕鬆鬆。
但這是地平線系列啊!
玩過賽車遊戲的玩家,都知道地平線系列的含金量,也知道這代表著什麼。
賽車競速遊戲,大部分都夠不上3A門檻。
而地平線系列是極少數,能滿足3A門檻,稱得上3A大作的賽車競速類遊戲,也是該題材的天花板級作品之一。
原版3A級的地平線,難道在自己手上,只能廢物利用改造成為一款平庸無奇,售價幾十塊的小遊戲嗎?
潘圖想將其補全。
這個想法並非痴人說夢,而是他經過深思熟慮後做出的決定。
首先,這不是老滾五。
他最開始抽到《上古卷軸5》的時候,自己沒有能力,公司實力也不足,所以沒辦法補全,只能做成《溪木鎮雞神》。
但現在,風暴工作室儼然具備了開發3A級遊戲的能力,公司帳戶上也有足夠多的現金,技術人才儲備也夠用。
其次,他購買的《極限競速:地平線5》雖然殘缺嚴重,但核心的物理引擎和駕駛系統都得到了保留。
這就是極大的優勢!
缺的無非是車輛和地圖而已,車輛好辦,到時候找汽車生產企業談個授權合作,想要多少車輛就有多少車輛。
地圖有點棘手。
畢竟原版地平線5的墨西哥地圖,那是真的很龐大很遼闊,作為一款開放世界3A競速遊戲,地圖的重要性也不言而喻。
缺少的地圖怎麼補?
墨西哥肯定沒法做,因為潘圖壓根沒去過墨西哥,從零開始還不如找個熟悉的國內城市。
可國內的城市,給潘圖的感覺就有點不對味,不太符合「地平線」系列的調性。
別誤會!
這不是說城市發展不行,而是指這些城市的自然景觀和道路規劃,做成一款「賽車」遊戲有點不搭。
於是,潘圖找上了劉瑞,想聽聽他對此有什麼見解。
「賽車競速遊戲?」
劉瑞得知潘圖的困擾後,當即給他指了一條明路:「風景優美,能盡情享受飆車的樂趣,同時面積還不能太小……瓊島怎麼樣?」
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