到時候玩了APEX手遊,相信沒人會再玩荒野爭鋒,只要眼睛不瞎,跟隨無敵召喚獸的筆觸,在上共赴《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的冒險。都知道這兩款遊戲的差距有多大。
劉瑞要做的,正是憑藉端遊優勢,在遊戲質量上碾壓《荒野爭鋒》。
「我明白了。」
劉瑞認識到了移動端的重要性,也理解了APEX手遊的必要性。
《荒野爭鋒》確實不值一提,但移動端大逃殺現在是一片荒漠,萬一真給對方苟住發育起來,後期還真不好處理。
所以趁現在,對方還沒在移動端站穩腳跟之際,推出一款APEX手遊趕盡殺絕,也算是未雨綢繆了。
「除了《荒野爭鋒》在移動端的發展情況外,企鵝秘密開發中的大逃殺新遊也要保持密切關注!」
潘圖收到了小道訊息。
不同於豬廠《荒野爭鋒》的粗製濫造,單純就是為了搶時間釋出,企鵝搞的大逃殺遊戲,據說質量很不錯。
別問他從哪打聽的情報。
問就是企鵝內部有臥底,給他通風報信。
按照內鬼的說法,企鵝這款大逃殺新遊戲的質量,恐怕不比APEX英雄差多少。
不僅如此,企鵝還在大逃殺模式的基礎上,融入了一些全新的理解和創新,屬於是踩在巨人肩膀上更進一步了。
說得難聽點。
《荒野爭鋒》的威脅,單純只是因為移動端沒有大逃殺遊戲,顯得很獨一無二。
拋開移動端不談,《荒野爭鋒》就是路邊一條野狗,隨便一腳就能踢死。
但企鵝正在開發的這款大逃殺遊戲,那是真真切切威脅到了《APEX英雄》本體,直指PC端基本盤。
「企鵝也搞了大逃殺?」
劉瑞聽聞這則訊息,忍不住揉了揉眉心道:「我勒個百家爭鳴啊!大逃殺模式有這麼吸引人嗎?怎麼誰都想來摻和一手?」
「確實吸引人啊!」
潘圖笑著說道:「遊戲行業,已經多久沒出現令人眼前一亮的玩法創新了?」
大逃殺是玩法創新!
而且是那種百玩不膩,讓人玩過之後就很難忘記的特色玩法。
這種足以改變行業格局的玩法創新,火起來後,必然會引起全行業的跟風模仿。
沒人跟風才是怪事!
只是跟風也得看情況,國內這麼多家遊戲公司,試圖跟風模仿APEX搞大逃殺的友商,最起碼有20家。
但這20多家跟風友商,真正值得潘圖和劉瑞在意的,其實就只有豬廠和企鵝罷了。
至於別的跟風遊戲?
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