但他們抽了傳家寶,自然會好奇這名英雄的傳家寶,為什麼會是這種造型款式?
比如探路者機器人!
許多抽了傳家寶的玩家,都很疑惑機器人的傳家寶近戰武器,為什麼會是一對「拳套」?
這有什麼說法嗎?
出於好奇,他們就會主動去查閱這個【傳家寶】背後的劇情故事,從而瞭解到英雄的背景設定。
所以《APEX英雄》的外傳劇情,並不是劉瑞想的那樣沒用,還是有點用處的。
可地平線不是APEX。
APEX玩家,好歹還會喜歡遊戲裡的某一個英雄角色,願意去了解其背景故事。
地平線玩家,眼睛裡只有各式各樣的「車輛」,至於角色?Who are you?
冷知識!
潘圖穿越前玩了這麼久的地平線5,幾乎快跑遍了地圖的每個角落……
可他至今仍記不起,自己操控的那名角色叫什麼名字?
他只記得,自己買了許多車輛包,車庫裡有很多炫酷車型,比如自己最愛的粉色漸變塗裝812GTS。
說到車輛,這也是《極限競速:地平線》開發團隊組建起來後,首先要解決的一大難題。
需要購買授權的車型太多了,最少包含幾十個車企品牌!
這跟《華國卡車模擬》還不太一樣,華卡雖然也買了車輛授權,但基本都是卡車。
地平線可都是小車!
甚至不是普通的小車,而是各種高效能車和跑車,這些車型的形象外觀授權,加起來可不是一筆小數目。
「慢慢來,不著急!」
劉瑞喝了口水,望著窗外的街景說道:「你這是3A級遊戲,開發週期漫長,投入高也是應該的。」
哪有3A不燒錢?
3A標準的其中一項就是高投入,既然地平線是3A標準,購買車輛授權花的錢,那就是正常的開銷。
「這種開銷放在3A專案裡,確實算正常水平,但花錢如流水的感覺,還是會讓人心疼……」
潘圖感嘆道:「我現在終於明白,為什麼業界開始流行起2A遊戲了。」
3A真的太燒錢了。
連日進斗金的風暴工作室都倍感壓力,更別提那些生存困難的中小團隊了。
但3A大作又是許多遊戲製作人一輩子的夢想,他們不甘心只做一些小遊戲,還是想搞大作!
那怎麼辦呢?
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