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新總部的搬遷入駐,對於風暴工作室而言,好處顯而易見。
串門太方便了!
之前還在商墅區辦公的時候,各個遊戲專案組天各一方,想串門交流要走很長一段路。
現在不一樣了。
新總部雖然樓層不算高,但單層建面面積足夠大,這也就意味著,在同一個樓層裡,可以容納多個團隊同時辦公。
比如《遊戲王》運營團隊和《APEX》運營團隊,實際上共用同一層樓進行辦公。
極大促進了交流!
之前這兩個團隊沒什麼交集往來,通常都是各玩各的,可搬進新總部後,兩家就成了親密無間的「好鄰居」。
這能有什麼作用呢?
答案是,這倆團隊挨在一塊後,很快就達成了合作聯動。
《APEX英雄》將在新版本更新後,推出與《遊戲王》的聯動活動皮膚。
《遊戲王》也將考慮推出一個以《APEX英雄》為背景設定的同調系列新卡……
不止是遊戲聯動!
兩款遊戲的運營團隊,還能借助這種「鄰居」優勢,互相借鑑學習,取長補短展開更大規模的頭腦風暴。
舉個例子!
《遊戲王》團隊打算設計一批新卡,但是苦於思路有限,不知道該從何處入手。
這個時候,他們就可以問問隔壁《APEX英雄》專案組的同事,詢問他們想要什麼樣的新卡?
《APEX英雄》專案組的同事,與《遊戲王》專案沒有利益關聯,他們不用考慮卡池流水營收,所以提供的建議很有參考性。
同樣的道理。
假如《APEX英雄》專案組需要對槍械角色進行改動調整,又不知道這項改動是好是壞。
那這個時候,他們就可以去問問隔壁《遊戲王》專案組的同事,讓他們站在普通玩家角度提一些建議。
他山之石,可以攻玉!
閉門造車的效果,肯定比不上這種「跨界交流」所產生的化學反應。
當然!
新總部也並非全是優點,還是有不少缺點的,比如太過空曠,好幾層樓都處於閒置狀態。
風暴網路現有的員工人數,還不足以填滿總部大樓,所以看起來就很冷清。
白天還好!
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