看完新一輪ALGS比賽直播後,潘圖帶著劉瑞,參觀起了《地平線》專案組。
「這是已經做好的車型,有法拉利。蘭博基尼和保時捷品牌的12款車……」
潘圖指著電視投影大螢幕上的演示車型說道:「還有更多車型,我們正在加緊製作中。」
「能玩嗎?」
「當然能玩,只是地圖還沒開始做,只能跑測試賽道而已!」
潘圖從桌上拿起一個灰色手柄丟給劉瑞,自己也拿起另一個手柄,開了一局兩人對戰。
他用的是自己最愛的粉色漸變塗裝法拉利812,而劉瑞用的則是預設基礎版保時捷911。
賽道是臨時搭建而成,兩側沒有任何貼圖背景的簡陋版。
雖然地圖場景很簡陋粗糙,但用來測試物理引擎和駕駛手感,絕對是夠用了。
劉瑞是個萌新車手。
他平時很少玩此類的賽車競速遊戲,所以上手後屢屢衝出賽道,甚至還出現了彎道甩尾掉頭,開著開著變逆行的情況。
好在《極限競速:地平線》的操作難度不算很高,稍微適應一會兒後,劉瑞就開得有模有樣了。
「這套引擎很不錯啊!」
短暫的體驗結束後,劉瑞放下手柄,滿是驚訝地說道:「玩起來手感很特別,不像別的賽車競速遊戲手感輕飄飄的……」
他不知道這個形容是否貼切,但這是他最直觀的感受。
手感略重?
聽到這話,潘圖若有所思道:「你這麼說,也有點道理。」
《地平線》的車輛駕駛手感,確實是偏重一些,無論是轉彎還是漂移,亦或是加速換擋,都有一種力量感和爆發感。
這跟別的賽車競速遊戲,有很大的區別!
別的賽車遊戲,玩家會感覺駕駛車輛像一張紙一樣輕盈,彷彿速度再快點,這輛車就能原地起飛。
《地平線》駕駛手感略重,不會有這種「輕盈感」,無論開多快都有明確的路感反饋。
而且還有一點!
劉瑞之所以會感覺駕駛手感偏重,也跟手柄的震動反饋有關係。
《地平線》專案的最佳化重點是主機端,開發測試用的輸入裝置全都是手柄。
所以透過手柄的震動反饋,手感偏重路感清晰,換成鍵鼠遊玩,那就完全不一樣了。
「手柄的原因?」
劉瑞拿起手柄仔細端詳,點了點頭道:「好像還真是,體驗手感確實跟裝置有很大關係。」
「你可以試試其他車!」
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