「我給你撥100餘人,再給你一個億左右的開發資金,書友都在討論區,暢聊科幻小說小說的魅力。爭取在明年暑假之前,將這款遊戲做出來!」
100餘人的開發團隊,一個億的專案預算……
這對劉瑞來說,其實整體開發難度和《APEX英雄》差不多。
只不過APEX是網路聯機PVP遊戲,而這款遊戲是純正的動作角色扮演2A單機大作。
「好,我盡力!」
老闆如此信任自己,劉瑞縱有再多憂慮,也只能點頭答應下來。
不過他仍有一個疑問。
既然這個全新的2A遊戲專案,脫胎於《溪木鎮雞神》這款遊戲,那專案名稱該叫什麼呢?
「skyri天際!」
這不是原版的上古卷軸,而是改編仿製的贗品,所以潘圖也不好意思借用「上古卷軸」這個系列名。
但這個故事發生在「天際行省」,哪怕主角龍裔變成了雞裔,好歹地點是一致的。
所以沿用「skyri也就是「天際」這個名稱,應該沒什麼問題。
「也行吧!」
劉瑞對這個名字並無異議,反正叫什麼都一樣。
從潘圖這裡領取到主線任務後,他就已經迫不及待想回到辦公室,梳理《溪木鎮雞神》相關故事背景,以及《天際起源》相關小說設定了。
這可是一項大工程!
不把這些雜亂無序的世界觀背景和設定梳理出來,《天際》這款遊戲就很難有一個脈絡清晰的主線劇情。
主要還是《天際起源》!
畢竟潘圖也說了,新遊戲的劇情背景,要以這本官方衍生小說為主,《溪木鎮雞神》只是個參考。
「對了……」
突然想到什麼,潘圖趕忙補充道:「你負責製作《天際》時,別忘了在劇情里加入最重要的一點,輪迴!」
差點就把這給忘了。
《天際起源》這本官方衍生小說,當初誕生的原因,不就是為了塑造一個龐大的「風暴宇宙」世界觀嘛!
在這個世界觀裡,文明不斷誕生毀滅,主角作為輪迴者則是經歷一遍又一遍的輪迴救世。
這其中,《溪木鎮雞神》所代表的「天際文明」是風暴宇宙時間線很靠前的舊文明。
正因如此。
劉瑞要做《天際》專案的話,必須得提前在劇情裡埋好線索或彩蛋,便於串聯後續的其他遊戲。
「具體該怎麼做呢?」
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