同調確實是未來。
但這並不代表融合已經被淘汰,恰恰相反,在全新的同調時代,融合體系只會變得更強。
在潘圖看來。
單一的同調體系,放在《遊戲王》競技層面,其實不算多厲害。
無論是原版《遊戲王》還是風暴版《遊戲王》,性質都一樣。
眾所周知。
《遊戲王》存在著諸多召喚體系,比如說融合。超量。連結。同調等等。
而這諸多體系裡,同調絕對是最弱,工具屬性最強的體系之一。
這話什麼意思呢?
很簡單!
同調作為一個召喚體系,其本身的競技強度並不高,反倒是「外掛」強度很高。
也就是說,你玩純同調卡組,大機率打不過「融合+同調」或者「超量+同調」混搭外掛卡組。
「這不對吧?」
400平豪華辦公室內,作為半個牌佬的章嘉豪,聽完老闆的講述後,質疑道:「我覺得純同調很厲害啊,無論是展開能力還是終結能力都很強。」
「強度在哪?」
潘圖翻起白眼:「同調體系的強度,大部分都集中於額外卡組,也就是需要各種條件召喚出來的本家大哥。」
「至於同調卡組的下級怪獸,也就是充當召喚素材的這些普通怪獸卡,包括魔法陷阱卡,哪裡強了?」
【鮮花女男爵】很厲害!
但這張卡再厲害,再怎麼泛用,那也是一隻10星額外白怪,需要準備一系列素材才能召喚出來。
召不出來,憑你場上這幾隻雜魚怪獸,威懾力能有多高?
換一種思路!
如果將純同調卡組的那些雜魚素材,替換成【珠淚哀歌族】的人魚妹妹,替換成美麗強大的【青眼白龍】呢?
「您的意思是……」
章嘉豪彷彿想明白了什麼,靈光一閃道:「同調體系的誕生,不會導致融合體系被淘汰,反而是變相加強了融合體系?」
「沒錯!」
潘圖點了點頭:「什麼融合派。同調派,全都鑽進了牛角尖,真正強大,能夠代表未來《遊戲王》發展趨勢的流派,其實是外掛小軸。」
幹嘛非得二選一呢?
同調體系作為一個好用的輔助工具,加入到「融合大家庭」,實現1+1大於2的結果不好麼?
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