3A遊戲,音樂很關鍵。
特別是那些代入感很強,需要給玩家營造出一種沉浸氛圍感的動作遊戲,音樂更是重中之重。
《極限競速:地平線》也不例外。
作為一款賽車競速類遊戲,車載音樂或者車載電臺的設計,將直接影響到玩家的遊玩沉浸感與駕駛體驗。
原聲大碟是必須有的。
針對這方面,潘圖特意聯絡了一家位於北美的音樂工作室,約了一張《地平線》英文搖滾專輯。
在雙方透過線上影片進行創作溝通時,他提出了幾點要求。
「節奏感必須強!」
潘圖用英語強調道:「這些歌將作為我們遊戲的原生車載音樂,伴隨玩家們在遊戲世界暢遊,所以節奏感很重要。」
「其次是海岸風情!」
「玩家們將在瓊島駕駛車輛行駛,所以這些歌曲要有明顯的沙灘陽光特徵……」
說白了,熱情似火!
別整什麼溫柔抒情風,那不適合《地平線》遊戲,就得整點火辣激情,腎上腺素狂飆的風格。
除此之外。
關於這張定製專輯,潘圖還有一個要求,那就是這些歌版權必須歸風暴工作室所有。
這一點沒得商量!
潘圖可不想出現,過了多少年後,自家遊戲的主打歌版權到期,沒辦法繼續使用的情況。
他寧可多花點錢,也要一勞永逸,在歌曲的版權歸屬問題上絕不讓步。
順帶一提。
除了接洽這家北美流行音樂工作室外,風暴工作室自家音樂團隊,也在為《地平線》譜曲製作音樂。
雙方並不衝突。
北美工作室那邊,屬於是潘圖花錢約歌買歌,買的是原創歌曲,在原創這方面還是他們更厲害。
而風暴工作室自家的音樂團隊,搞的是「偽原創」歌曲,負責將潘圖記憶裡的飛車神曲補全修復。
什麼是飛車神曲?
當然是潘圖記憶中,當年遊玩《QQ飛車》時聽過的各種神曲了。
在《地平線》立項之初,潘圖就想過這個問題。
什麼樣的音樂,才能讓玩家感受到漂移飆車的樂趣與激情?刺激玩家們的腎上腺素?
思來想去。
。曲神歌老的膩不聽百時》車飛QQ《玩年當,了在定鎖標目將終最他
。等等》toN sevoL《。》eybdooG yaS reveN《。》aiosoI《說如比
。曲推主傳宣的線平地版暴風為定確歌首這》toN sevoL《將,算打還他至甚
?了俗太,麼什
。係關麼什沒又樂音些這跟,戲遊是的俗,啊氣俗得覺就》車飛QQ《到聽一要不
。話的來起說正真
。歌語外聽麼怎不都夥大,代年個那是只,了多早》車飛QQ《比可,間時的生誕曲歌些這
。籤標的」屬專車飛「了上打歌些這給就識意下人多許,裡》車飛QQ《在現出歌些這當以所
。度角的圖潘在站
!必不可大樂音槽吐但,行都麼什》車飛QQ《槽吐
。說得沒對絕味品,在存的別級板花天戲遊速競車賽是對絕,來看圖潘在,曲選樂音的上天琅琳
。作創而戲遊了為門專非並,權版的買是都歌些這為因,關無本車飛跟這,然當
。有沒都擔負理心點一圖潘,裡戲遊》線平地:速競限極《進搬歌些這》toN sevoL《將以所








