為了讓這款APEX手遊能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘圖不僅準備了鉅額宣發預算。
甚至他還打算,在遊戲釋出上線後,聘請Silencer也就是徐神,充當APEX手遊的宣傳代言人。
懂不懂引流啊?
當初王者農藥釋出前,就用過這一招,請來了聯盟端遊的中單之神Faker做GG代言。
還別說,這個GG代言挺成功的,至少吸引了一大批擼狗入坑了王者農藥。
潘圖依葫蘆畫瓢。
請來APEX端遊最有名,粉絲數量最龐大的徐神做代言,肯定能起到極佳的宣傳效果。
不僅如此。
那些APEX端遊的合作主播及UP主,也都接到了風暴工作室的商單,要求他們在直播或影片中,儘可能給粉絲觀眾們介紹推薦APEX手遊。
不出意外的話,憑藉APEX端遊的恐怖日活人氣,手遊剛釋出之初,玩家數量肯定少不了。
但這不足以讓潘圖安心。
畢竟遊戲開服爆火,但留不住玩家,短短幾個月就暴死的案例,他在遊戲圈已經見識過無數次了。
遠的不說。
《英雄聯盟》這遊戲火不火?同名手游上線釋出時,熱度高不高?
可遊戲留不住玩家,後面照樣跌落神壇,從開服爆款淪為路邊一條。
為了確保遊戲品質,潘圖還特意拿起一臺測試用的手機,在測試服玩了兩把。
「還行,挺還原的……」
兩局遊戲結束後,潘圖對APEX手遊的完成品質,有了一個大致的認知和了解。
基本上照搬端遊!
端遊有的內容,手遊基本全都有,不會出現「貨不對版」的情況。
與此同時,開發團隊也考慮到手遊玩家的操作習慣及方式,專門為移動端做出了一系列調整。
比如說縮圈節奏。
端遊那邊,不考慮安全區閉合時間的話,大概是平均每三分鐘刷一次圈。
從選角色到跳傘落地,再到最後一個決賽圈吃雞,遊戲總對局時長,平均是35分鐘左右。
手遊節奏更快!
安全區還是三分鐘一刷,但這三分鐘包含了「閉合」時間。
這直接導致,遊戲程序加快,打架節奏也變得更頻繁,平均一局遊戲的時長在20分鐘左右,少了足足15分鐘。
這是一個正確的改動。
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