索拉里斯的電競產業,發展較為緩慢,也沒有特別出圈的熱門專案。
非要說的話。
《反恐特戰隊》勉強算一個,好歹比賽討論度和出圈熱度比較高,有一定的名氣。
但其他遊戲就不行了。
《APEX英雄》算是後起之秀,過去一年表現不錯,ALGS聯賽辦得紅紅火火。
可這種熱度還不夠出圈,知道ALGS聯賽,看過並關注比賽的觀眾,大多是APEX玩家。
非APEX玩家,其實不太關心這個,也不知道什麼是ALGS聯賽。
潘圖想改變這一點。
因此他指示風暴電競,儘可能去遊說各個管理部門,爭取將《APEX英雄》納入明年亞運會。
在此之前,亞運會從未接納過任何電競遊戲專案。
這是一個好機會!
既然沒有人嘗試過,那潘圖願意做第一個吃螃蟹的人,透過亞運會這種大型盛會,讓更多圈外人認識並接觸到APEX電競。
當然,推動電競專案進軍亞運會,肯定不能光靠《APEX英雄》一個專案。
所以潘圖拉上了另外幾家友商,其中也包括《反恐特戰隊》開發商。
人多力量大嘛!
僅憑風暴網路一家之力,恐怕很難說服組委會,面臨的阻力會很大。
可要是整個「電競」行業集體出力,那情況就變得不一樣了。
經過風暴電競的不懈努力和爭取,以及許多從業者的幫助,友商送上的助攻……
元旦假期結束後,一則喜訊悄然從亞運會籌備小組傳來。
經過多次開會商討,【關於《APEX英雄》。《反恐特戰隊》。《遊戲王》。《決戰三國》等電子遊戲入選亞運會表演賽專案】的公告正式出爐。
「表演賽?」
劉瑞有些失望,他還以為會一步到位,直接確定為正賽專案呢。
「可以了。」
潘圖倒是不意外。
一步到位入選正賽專案固然很好,可表演賽也不賴,起碼開了個好頭。
先過渡一下嘛!
雖然這一屆只是表演賽專案,可如果反響不錯,而且成績挺好,那下一屆就大機率變成正賽專案了。
「意思是考察一下,看看能不能拿獎牌唄?」
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