試玩持續了兩小時。
因為是關門試玩,所以開放的時間極為有限,不可能讓大家一次性玩過癮。
但兩小時也不算短了。
透過這兩個小時的深度體驗,參與試玩的博主UP主和媒體人,全都對《地平線》給予了高分好評。
「這是我玩過最爽的賽車競速遊戲,沒有之一!」
來自霹靂霹靂單機區的遊戲UP主【鯊魚愛辣椒】反饋道:「遊戲畫質太頂了,沉浸感很強!」
「車載音樂也很棒,如果我沒猜錯的話,這些歌應該都是原創?」
「對,原創!」
潘圖點了點頭,隨後又問道:「除了優點之外,你們在試玩過程中,有沒有發現什麼不足或短板?」
「不足之處……」
聽到這個提問,大夥全都陷入了沉思,仔細回想剛剛兩小時的試玩過程。
最終還是老熟人楊哲率先開口,提出了一個不大不小的缺點:「電腦人機太強了。」
「許多比賽的電腦人機,操作簡直非人類,根本跑不過他們……」
「沒錯沒錯!」
說到這個,大夥一致表示認同。
試玩的時候,大家基本都跑了幾次競速賽,因為試玩不支援聯機比賽,所以對手全是電腦AI。
本以為,大夥都是遊戲高手,虐幾個電腦人機應該是輕輕鬆鬆。
結果萬萬沒想到!
參與試玩的36人,沒有人能跑到第一名,最好成績也只是第三名,全被人機虐了一遍。
這挫敗感有點強。
電腦人機的走線和漂移,簡直強得離譜,大夥試著挑戰了好幾輪,全都敗下陣來。
「難度不算高啊!」
潘圖很是疑惑道:「你們不知道嗎?這些電腦人機的操作,全是我們公司內部員工錄製的跑圈測試。」
換而言之。
大夥挑戰的電腦AI,其實不是純AI,而是風暴工作室內部員工測試賽道時,跑出來的各種圈速記錄回放。
噢對!
那個經常撞牆,經常漏過檢查點被罰時……排名倒數第一的電腦人機,其實是潘圖的測試回放。
不知道是哪個「居心叵測」的下屬,偷偷把他的操作錄入了電腦人機,良心大大滴壞!
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