江城,風暴工作室。
《地平線》正式解禁後,潘圖就和田浩峰一起蹲守在電腦前,時刻關注著後臺資料。
主要看的是線上人數。
以及遊戲內各種成就的解鎖率和比賽完成率。
前者不用多說,線上人數越高,那就代表遊戲越火,玩的人越多,後續銷量增長越有保障。
至於成就解鎖率和比賽完成率,可以反映出另一個關鍵資料——玩家留存率!
「成就解鎖率有點低……」
比賽完成率很不錯,說明大部分玩家都留了下來,沒有玩兩分鐘就跑路解除安裝。
可極低的成就解鎖率,卻讓田浩峰看得很揪心。
以【小試牛刀】這個成就為例,解鎖該成就的前置條件是:贏得任意一場錦標賽/公開賽/巡迴賽/季節賽/挑戰賽!
這可太簡單了。
不管什麼型別的比賽,只要贏下其中一場,獲得比賽的第一名,就可以解鎖【小試牛刀】成就。
那遊戲上線快10小時了,有多少玩家解鎖這個成就呢?
16。7%!
這個資料未免太低了,甚至顯得很反常,怎麼會這麼少啊?
「可能是因為……」
潘圖雙手合十,若有所思道:「大部分玩家都不知道,《地平線》的不同賽道需要不同對策車輛。」
遊戲給了一些初始賽車。
標準版先不談,如果是購入豪華版或終極版的玩家,初始車庫裡就包含了二十多輛車。
這些車可不是擺設!
應對不同型別的賽道和比賽環境,玩家需要選擇最合適的車輛出戰。
比如說,玩家進入遊戲後遇到的第一場新手競速賽。
這個賽道很短,而且只跑兩圈,使用電車參賽的話,優勢會很大。
但如果使用油車參賽,沒有改裝調校效能不夠,那就很難戰勝電腦人機,除非將難度調成寶寶巴士級。
「有道理!」
田浩峰點了點頭道:「我看了眼直播,貌似大部分玩家都沒有注意到這一點。」
「遊戲預設初始賽車是法拉利458,那他們就用這輛車報名參加各種賽事……」
許多人,在遊玩《地平線》的時候,壓根沒考慮過換一輛車參賽的可能。
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