「不是真的象棋!」
一看劉瑞的表情,潘圖就知道他誤會了,趕忙解釋道:「只是跟象棋有些類似而已。」
「你可以理解為,同樣是棋類遊戲,棋子有兵有將,但是不需要棋手操作,棋子會自動進行戰鬥……」
「那有什麼意思?」
劉瑞徹底聽迷糊了。
如果一款棋類遊戲,玩家也就是棋手不能操控棋子,全程自動戰鬥的話,那該怎麼分出勝負呢?
電子鬥蟈蟈?
還是說,棋子之間存在不同的差異性,玩家雖然操控不了棋子,但是可以決定自己這局遊戲用什麼棋子?
比如玩家A用象棋裡的[馬]和[炮],玩家B就用[車]和[卒]?
「差不多!」
「但是跟你想的不一樣,玩家能決定的因素有很多。」
潘圖進一步解釋道:「比如說,我可以給不同的棋子升級屬性,也可以給棋子發放裝備。」
「而且這些棋子,在棋盤上的初始位置,是由玩家來部署的!」
發放裝備?提升屬性?
劉瑞若有所思道:「這應該就是策略戰術的核心點吧?」
「根據不同的對手,給棋子部署不同的站位,發放對應的裝備,提升關鍵棋子的屬性或等級……」
「沒錯!」
潘圖點了點頭。
因為平行世界還沒有「自走棋」的概念,所以他解釋起來很費勁。
「遊戲不是1V1,而是1V1V1V1V1……多人遊戲!」
「在一局遊戲開始後,每名玩家都有初始等級。金幣和經驗值,隨著對局進行,經驗值和金幣數量都會增加。」
「玩家可以合理運用金幣,購買經驗值升級或從商店裡購買不同的棋子!」
「等級提升後,商店重新整理高階強力棋子的機率會提升,可放置的棋子數量也會增加……」
說到這裡,為了便於劉瑞理解,潘圖繼續用象棋解釋道:「比如說你現在是5級,只能買[相]或[卒],花錢升到6級後,你的商店就有可能刷新出[馬]或[炮]。」
「那等級很重要啊!」
劉瑞若有所思道:「等級越高,購買的棋子越強,可以放置的棋子數量越多,勝率就越高。」
「對,等級很重要!」
潘圖贊同道:「但棋子的質量也很關鍵!重複購買的棋子,可以升星,獲得更強大的屬性及能力。」
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