不好意思,放眼整個業界,好像還真找不出一款對標競品?
「我明白了。」
劉瑞率先理解了潘圖的意思,挑眉道:「所以你認為,《神奇寶貝》有可能成為該品類的霸主級遊戲?」
「不是可能,而是必然!」
潘圖言之鑿鑿道:「這個賽道本身就狹窄逼仄,咱們只要搶佔了先機,後來者根本沒有機會超越。」
除非友商能搞出一個足夠吸引人的寵物圖鑑,比如說《數碼寶貝》或《幻獸帕魯》這種。
不然一點機會都沒有。
即使是《幻獸帕魯》這種遊戲,作為後來者,也不見得能碰瓷寶可夢,頂多火一陣子就涼了。
所以這個問題,壓根就沒必要擔心,只要《神奇寶貝》能搶佔先機,誰來跟風都沒用。
當然,也不能太大意!
寶可夢的輝煌,那是建立在IP具有極高知名度,甚至火爆了幾十年的基礎上。
在這個平行世界,寶可夢屬於第一次誕生,沒有提前打下基礎,仍有翻車的可能。
為了確保《神奇寶貝》不出意外,儘快將IP打造完畢,潘圖做出了一個決定:
他要搞衍生動畫!
屆時《神奇寶貝》遊戲釋出,動畫同步開播,最大化提升IP影響力。
「啊?!」
大夥全都愣住了。
尤其是劉瑞,掏了掏耳朵,嚴重懷疑自己是不是聽錯了。
什麼叫遊戲本體還沒出,你就已經開始考慮後續IP戰略,準備出衍生動畫了?
要不要這麼超前啊?
正常來說,就算這遊戲再有IP價值,再有衍生潛力,你也得先把遊戲做出來,再去想這些亂七八糟的事情吧?
「這不影響!」
潘圖解釋道:「你難道不覺得,到時候動畫和遊戲一起推出,效果會更棒麼?」
「我只覺得你瘋了。」
劉瑞揉了揉眉心,頭疼道:「雖然我不太瞭解這方面,但一部及格水準的TV動畫,投入應該不低吧?」
「分3D還是2D!」
陳海補充道:「如果是3D的話,利用遊戲現成的建模素材資源,應該會便宜點。」
「可如果是2D,那就麻煩了!成本高昂不說,關鍵是咱們公司的動畫部,不一定能獨立完成……」
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