這就純屬腦補了。
按理說,這種無憑無據的推論,劉瑞隨隨便便就能反駁。
可《神奇寶貝》在霓虹市場取得的成績,實在是太過亮眼矚目,太反常且難以理解了。
在這款遊戲面前,潘圖所謂的「腦補臆測」,一下就有了充分的論證依據,變成了鐵一般的事實。
或許,潘圖是對的?
霓虹那地方的玩家,真就特別喜歡《神奇寶貝》這種捉寵。養成。對戰的休閒玩法?
這種喜愛,甚至到了一種病態痴迷的程度?
「算了,這不重要。」
劉瑞釋懷道:「不管他們為什麼喜歡,總之這是好事,天大的好事!」
誰會嫌遊戲玩家多呢?
《神奇寶貝》越火,海外成績越好,玩家規模越大,也就意味著這款遊戲越成功。
一款如此成功的手遊,而且還是免費內購制網遊……
劉瑞都不敢想,這遊戲的首月全球流水會有多麼誇張,風暴網路能從中攫取多少利潤。
這下真賺麻了!
一想到公司極有可能,又誕生一款年營收百億級的「長青」爆款熱遊,他就很佩服潘圖。
同樣是遊戲製作人,潘圖的腦袋瓜怎麼就這麼好使呢?
寵物養成這個題材,大夥都不看好,甚至覺得這題材十分辣雞,根本沒什麼可玩性和市場前景。
結果被他一頓改造。
《神奇寶貝》橫空出世,不僅拔高了「寵物養成」題材的成績上限,更是創造了一個全新的遊戲細分品類。
沒錯!
隨著《神奇寶貝》的釋出,行業內逐漸達成了一個共識。
單純的寵物養成。角色扮演。動作冒險,難以精確描述概括《神奇寶貝》這款遊戲。
於是,大夥專門為《神奇寶貝》構思了一個細化分類,即「神奇寶貝類」遊戲。
該分類的名稱就叫「神奇寶貝」!
這有點像當初《惡魔之魂》釋出後,因其玩法機制特殊,迥異於其他動作冒險遊戲,所以行業內專門搞了個「類魂」的細化分類一樣。
類魂遊戲是動作遊戲嗎?
是的!
但類魂遊戲有一套迥異的玩法機制,區別於其他動作遊戲,所以單獨對其劃分品類。
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