在卡牌對戰遊戲,特別是印刷實體卡這方面,風暴工作室經驗豐富。
畢竟是老本行嘛!
所以當潘圖制定出玩法規則後,陳海很快就帶領一幫遊戲策劃和原畫師,搞出了第一版成品。
初版還比較簡陋,相關卡組體系也不夠齊全。
但是問題不大。
小規模試點發行而已,又不是大規模全面推廣,只要能玩就行,要求別太高太苛刻。
隨著第一批《神奇寶貝》卡牌流入市場,不少牌佬都注意到了這款全新的卡牌對戰桌遊。
他們很感興趣!
畢竟這可是出自風暴工作室之手,不是什麼野雞小廠出的卡牌桌遊。
風暴工作室搞的卡牌,一直以來都是桌遊市場最受歡迎的存在,這回出了新作,大夥肯定會好奇品鑑一番。
不玩不知道……
這一體驗,大夥頓時眼前一亮,感覺這款《神奇寶貝》衍生卡牌桌遊,玩起來貌似還行?
沒有想像中那麼無聊!
最重要的是,這款卡牌的設計和印刷工藝,延續了《遊戲王》的一貫水準。
實體卡摸著很有質感,各種閃卡和EX卡,除了觀感很棒外,還有不錯的「收藏鑑賞」價值。
玩家反響很強烈!
因為是小規模試點發行,除了江城和周邊幾個省市,其他地方的玩家,想玩也玩不了,更買不到實體卡包。
於是,基於玩家們的要求,潘圖提前結束了試點流程,叮囑印刷廠加班,開始在全國範圍內發行卡包。
這一輪大規模發行的效果很不錯,市場反響極佳。
不少玩家都誇讚,認為《神奇寶貝》的卡牌對戰玩法,絲毫不遜於《遊戲王》。
甚至更加好玩上癮!
當然,這只是少數玩家的想法,大部分玩家還是更認可《遊戲王》多一些。
畢竟《遊戲王》釋出更早,久經市場考驗,規則體系更成熟,玩法接受度更高。
潘圖也是這麼想的。
短期內,《神奇寶貝》卡牌對戰桌遊,應該是掀不起什麼浪花,更不可能動搖《遊戲王》的份額地位。
所以他並未一鼓作氣,持續加大《神奇寶貝》卡牌對戰桌遊的資源投入。
維持現狀就挺好的!
以後的事以後再說,哪怕《神奇寶貝》卡牌桌遊很有潛力,那也得默默發育蟄伏一段時間。
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