「不是有進化形態嘛?」
得知潘圖的苦惱後,田浩峰提了一個建議。
反正每個種類的寶可夢,都有各自的進化進階形態,那就將技能特效,按照進化形態做出不同區分。
比如小火龍。
初始的小火龍,技能特效是噴出一個小火球,符合名稱。
進化為火恐龍後,火球體積增大,還帶有特殊的火焰升騰光效,看起來威力更強更炫酷。
再次進化,進階為噴火龍之後,噴出的就不再是火球,而是一道火柱,或是火龍捲!
「按進化形態來做嗎?」
潘圖認真想了想,發現這個思路還真沒問題,這也是原版採用的特效方案。
寶可夢既然有進化進階機制,那技能特效就該有所區分。
不然進化形態有啥用?
幼年期噴火球,成長期噴火球,完全體噴火球……從頭到尾都在噴火球?
「除了按進化形態設計製作專屬的技能特效外,還可以考慮技能等級。」
田浩峰拋磚引玉道:「比如皮卡丘,總不可能從頭到尾,永遠只用十萬伏特這一招吧?」
「是不是可以在《神奇寶貝》遊戲裡,給技能招式也來一次升級進階?」
「比如說十萬伏特,進階為百萬伏特,亦或是千萬伏特……」
這些招式進階後。
除了基礎傷害數值提升,兼具一些額外強力效果外,最關鍵的就是「特效動畫」升級了。
既然都進階到百萬伏特或千萬伏特了,那技能釋放特效,是不是應該比十萬伏特更華麗更震撼一些?
「有道理。」
潘圖點頭表示肯定。
田浩峰提的這兩個建議,雖然並不新奇,要麼是《神奇寶貝》已經有的機制,要麼是原版就有的機制。
但透過寶可夢進階和技能進階來最佳化技能釋放特效,確實是他遺漏的細節。
之前沒想到這一層。
光琢磨「十萬伏特」的特效該怎麼呈現才震撼了,完全沒考慮過「千萬伏特」進階版。
「慢慢最佳化唄!」
見潘圖欣然採納了自己的建議,田浩峰擺手道:「《神奇寶貝》剛釋出,市面上沒什麼競品,不用急。」
後續幾個版本,再慢慢打磨最佳化這些細節。
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