傳統二遊是什麼樣?
這個問題,潘圖並不在乎,也不想知道答案。
他想讓馬文韜拋開各種陳規舊制,打破傳統思維,做一款「與眾不同」的新時代二遊。
什麼是新時代二遊?
一款「全程聯網」的免費制單機,遊戲內容流程全都是單人遊玩。
開放世界題材!
每隔40天更新一次版本,推出一個類似單機DLC的附加包,加一段劇情,加一張地圖,加幾個角色……
盈利手段全靠抽卡,透過劇情敘事塑造讓玩家喜歡/迷戀某個角色,然後氪金抽取該角色。
重角色塑造,劇情向!
這是新時代二遊最矚目的特徵,也是題材擴圈,成為主流遊戲品類的關鍵點。
「我大概聽懂了。」
聽完潘圖的描述講解,馬文韜若有所思道:「如果是你說的這種模式,那確實符合二遊玩家需求。」
「但這也有一個問題,那就是短短幾十天內,需要做出讓玩家滿意的內容,塑造好卡池角色……」
產能壓力太大了!
光是想想,馬文韜就忍不住搖頭,以魔方工作室這百來人的規模,肯定達不到產能標準。
這壓力不比3A小。
畢竟一款3A大作,看似內容豐富,但開發時間動輒三五年,平均到每個月,製作的內容相當有限。
換做是定期更新版本,推出大量新內容的「偽網遊」單機呢?
「沒事,還有我呢!」
潘圖大包大攬道:「你要是同意併購,那就可以擴大規模提升產能了。」
「我肯定同意啊!」
馬文韜笑著說道:「別的投資商,一聽我們主要做二遊,頭都不回就跑了。」
「難得遇到你這麼一個懂行,而且很重視二遊的大老闆,怎麼可能會放你走?」
完全沒理由拒絕啊!
本來魔方工作室就屬於強弩之末,快要撐不下去解散倒閉了。
別的投資商,也不重視二遊題材,賣身給他們,多半會被強迫去做其他型別的遊戲。
既然如此。
還不如賣身給風暴網路,在潘圖的大手庇護下,舒舒服服做他們喜歡的二遊。
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