這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。
眾所周知,遊戲行業是抄襲跟風的重災區,僅次於影視文學行業。
但抄襲跟風也需要時間!
畢竟要繞開各種專利版權,要寫程式碼程式,要測試稽核……
所以會出現一種情況。
那就是被抄襲跟風的遊戲,如果更新節奏足夠快,永遠領先別人一步甚至好幾步,友商可能抄都抄不過來。
《風暴之弈》正是如此。
1。0公測版本,首創了「自走棋」這個全新玩法和機制,引得一眾友商紛紛跟風。
可友商的「贗品」自走棋新遊戲剛公測不久,《風暴之弈》便釋出了2。0版本,推出了大受歡迎的「海克斯符文強化」系統。
那咋辦呢?
剛釋出的新遊戲,總不能上線公測就放棄吧?
只能硬著頭皮,搞一套還湊合的海克斯符文系統,努力追趕《風暴之弈》的更新步伐。
海克斯符文系統很複雜。
再加上潘圖圍繞這套玩法系統,設立了諸多智慧財產權和版權保護壁壘,友商只能浪費更多時間搞原創。
費了好大勁,總算搞出了一套「青春版」海克斯符文系統。
結果呢?
Bug很多,問題頻出就算了,你跟我說《風暴之弈》現在又出了一個新模式?
累了,趕緊毀滅吧!
察覺到《風暴之弈》每次版本更新都是卡著時間節點,故意等他們之後,友商徹底擺爛了。
這還跟什麼風?
人家永遠領先你幾個身位,甚至看你跟不上了,還故意停下腳步等你,簡直太令人絕望了。
「其實,這不是關鍵!」
田浩峰解釋道:「如果他們能留住一部分玩家,哪怕一時半會追不上咱們,也不會輕易放棄。」
畢竟能活著,早晚可以追上《風暴之弈》,甚至是實現反超!
真正致命的是,他們活不下來……
自走棋這個市場,本來就相對狹小,玩家總量也不算多,比不上FPS。RPG等熱門遊戲分類。
在玩家總量不多的前提下,《風暴之弈》一款遊戲就吸乾了流量熱度,其他同類競品遊戲連口剩飯都撈不著。
「所以友商不想玩了。」
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