風暴網路,初步估值約180億美元,潘圖作為最大股東,給了150億美元預估身家。
這個估值並不準確。
因為風暴網路並未上市,外界看不到精準的財報資料,因此也不知道,這家公司具體賺了多少錢。
他們只能根據風暴網路旗下游戲的業績表現,再加上各種渠道蒐集的資料,估算出一個大概值。
有偏差很正常。
但正常情況下,這種偏差值不會太大。
「180億美元估值嗎?」
潘圖認真想了想,這個估值雖然不太精準,但估算出的範圍,他還是認可的。
風暴網路,如果現在要開啟融資的話,大概估值也就是1000億-1200億軟妹幣左右。
不可能太高!
幾千億那是痴人說夢,營收利潤才多少,怎麼可能撐的起幾千億估值?
說實話,1000億估值都很勉強,大部分投資機構以及投資人,估計都很難認可。
為什麼這麼說?
因為網際網路行業,特別是遊戲公司,可以根據其他友商的市值/估值,推算出自家公司值多少錢。
別的先不說。
以潘圖記憶猶新的米哈遊為例,其市場認可估值,大概是1800億元左右。
風暴網路,肯定沒有達到米哈遊的檔次,所以估值稍微低一些也很合理。
什麼?
接連推出《看門狗》。《極限競速:地平線》。《我的世界》與《APEX英雄》等熱門大作的公司,居然比不上米哈遊?
這聽起來很不可思議。
但潘圖想說的是,這是事實,米哈遊一年營收大幾百億,甚至是逼近千億!
反觀風暴網路呢?
別看旗下游戲都很出名火爆,人氣一款比一款高,但實際營收資料,真的比不上米哈遊,大概只有一半。
反觀風暴網路呢?
別看旗下游戲都很出名火爆,人氣一款比一款高,但實際營收資料,真的比不上米哈遊,大概只有一半。
資本市場可不認什麼「知名度」。「口碑風評」。「遊戲熱度」這些虛的,只認營收!
很顯然。
風暴網路單論知名度和公司規模,已經很強了,可營收真不太行,旗下游戲的盈利能力很一般。
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