或者說《桃花源物語》呈現出的遊戲場景,不符合大夥的預期,那就等著捱罵吧。
要麼封神,要麼翻車!
沒有中庸選項,也沒有平穩落地的可能,遊戲發售後,肯定會被網友們拿著放大鏡觀察。
潘圖有些緊張。
雖然他參與過《桃花源物語》試玩品鑑,對這款遊戲的質量很有信心。
可他也不敢打包票,保證這遊戲一定能征服所有玩家。
如果遊戲釋出後,口碑評價不及預期,甚至清一色的差評吐槽,查爾斯豈不是徹底完蛋了?
到時候,他會被罵成什麼樣,潘圖想都不敢想。
……
從中海回到江城。
查爾斯立馬找上潘圖,申請了一筆數額巨大的宣發預算,用於《桃花源物語》買量推廣。
「你打算賣多少錢?」
預算可以批,但潘圖想知道,查爾斯準備給《桃花源物語》定什麼售價?
低於100元,還是高於100元?
遊戲的定價策略,會影響到內部的銷量預估,而銷量預估又決定了遊戲的宣發推廣力度。
「標準版,128元!」
查爾斯解釋道:「以《桃花源物語》的遊戲體量,不可能低於百元檔。」
這不是小遊戲。
而是一款由幾十人團隊,精心打磨而成的大型3D模擬遊戲。
如此體量,按行業標準起碼是29。9美元起售,縱使國區價格稍低,也不至於低太多。
「那銷量預估呢?」
「預估……我個人看法比較樂觀,應該能有1000萬份以上。」查爾斯思索道。
其實他想說1500萬—2000萬份,可轉念一想,這遊戲改編於《桃花源記》。
國外玩家們可沒有聽說過這篇古文,因此不會有太高的熱情。
所以保守一點。
1000萬份銷量,國區玩家佔大頭,應該是可以達成的。
「樂觀?」
潘圖笑了,感覺查爾斯一點都不夠樂觀,甚至還有些悲觀。
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