提APEX是什麼意思?
潘圖不會覺得,APEX也是「好評如潮」吧?
鬧麻了!
APEX連「多半好評」都快保持不住了,再更新幾個版本,直接滑落到「褒貶不一」也不奇怪。
「好吧!」
潘圖尷尬一笑,關於APEX的好評率,他還真沒注意過。
沒想到混得這麼差……
雖然還沒追上地球原版的多半差評,但跌到褒貶不一也挺丟人,他都不想承認這是風暴旗下游戲了。
「那遊戲王……算了!」
潘圖本來還想問《遊戲王》的好評率如何,可他轉念一想,APEX都混得這麼慘,遊戲王估計也好不到哪裡去。
網路遊戲是這樣的。
只要一個版本,更新的內容無法讓玩家們滿意,瞬間就會收穫大量差評。
這跟單機遊戲沒法比。
《桃花源物語》的逆天好評率,儘管讓潘圖很震驚意外,可這並不能解釋,為什麼首日銷量會有這麼高?
口碑也需要時間發酵。
一款遊戲的口碑風評很好,玩家們願意推薦給身邊朋友,這是一個潛移默化的過程。
剛發售的新遊戲,總不可能因為口碑很好,銷量立馬就起飛了吧?
「那倒不至於。」
查爾斯否認道:「口碑很好只是一部分原因,海外市場的爆發,也是銷量起飛的關鍵。」
「海外市場?」
這個關鍵詞,讓潘圖眼前一亮,於是他調出了《桃花源物語》玩家來源資料。
67%玩家來自國內!
這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。
67%玩家來自國內!
這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。
倒不如說。
在新聞熱度和買量宣發的雙重加持下,國內玩家佔比還不到70%,這反而很奇怪。
33%的玩家來自海外!
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