隨著玩家遊玩時長的增加,建造挖掘的方塊越多,存檔的體積也會越來越龐大。
這對提供「雲端存檔」服務的風暴工作室來說,無疑是禍不單行,進一步推高了運營成本。
如果換一款正常的免費內購制網遊,坐擁數千萬玩家,日活上千萬,壓根就不用擔心這個問題。
因為免費內購制網遊,通常都有一套完善且成熟的氪金體系,玩家越多流水越高,誰還在乎這點運營成本啊?
可《我的世界》不行。
作為一款買斷制遊戲,遊戲裡並未增設任何內購付費內容,聯機服務完全是免費無償使用。
玩家數量少一點,問題不算嚴重。
可玩家規模來到千萬級,那聯機運營就顯得不堪重負了,完全是賠本賺吆喝。
「是的!」
章嘉豪解釋道:「《我的世界》太火了,遠超一般的現象級遊戲。」
「而且照目前的趨勢來看,這種火爆還將一直持續,玩家也不可能玩幾天就膩了。」
那肯定啊!
別的遊戲,可能火一陣子就涼了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那麼多年,還是有大量玩家留存。
這也就意味著,風暴工作室不能硬撐。
如此火爆長青的遊戲,熱度甚至可以延續到十幾二十年後,難道這幾十年間,要一直虧錢運營不成?
光是想想潘圖就慫了。
短期內虧錢運營,他還覺得無所謂,但《我的世界》不是曇花一現的爆款,而是生命週期綿延數十年的長青遊戲。
正因如此,運營團隊不能一直入不敷出,必須實現自我造血來抵消運營成本。
那麼問題來了!
《我的世界》該怎麼實現自我造血,在聯機模式裡增加付費內容呢?
賣道具數值?
這肯定不行,真敢開這個頭,那這遊戲就徹底完蛋了,口碑風評直接跌至谷底!
賣外觀皮膚飾品?
這聽起來也挺扯淡……
由一堆畫素方塊組成的小人和世界,有幾個玩家會傻了吧唧花錢購買皮膚裝飾?
「這樣吧……」
潘圖沉吟少許,決定在聯機模式裡,啟用「跨平臺伺服器託管」收費服務。
之前,玩家與朋友或陌生人聯機,生成一個公開伺服器世界,那是不收費的。
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