《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第531章 策劃VS玩家(1)

作者:無敵召喚獸·16天前

打瞌睡就有人遞枕頭。

對於歌達張總送上門來的3A專案,劉瑞欣然笑納了。

只不過……

VR遊戲屬實觸及到了他的知識盲區,此前從未接觸過。

因此,他需要花時間去學習相關資料,再慢慢勾勒出遊戲的框架雛形。

至於題材的話,潘圖已經替他想好了。

「動作射擊冒險科幻!」

一提到VR大作,潘圖便想到了曾經玩過的《半條命:愛莉克斯》。

見劉瑞毫無頭緒,他便根據這款經典的VR遊戲,給劉瑞提供了一些想法及思路。

比如說互動方式。

傳統的VR遊戲,或多或少會考慮鍵鼠。手柄玩家的體驗,不是那麼純粹極致。

潘圖建議,劉瑞在開發這款潛在3A級VR新遊戲的時候,放棄對鍵鼠手柄的適配。

什麼?

放棄適配鍵鼠手柄,專為VR裝置設計互動,遊戲銷量會受到影響,沒那麼多玩家支援遊玩?

問題不大!

這遊戲鐵定虧損,無非是虧多虧少的問題,還在乎銷量幹嘛?

怎麼極致怎麼來!

關於遊戲的互動設計,潘圖還給劉瑞提了一個點子,那就是重構物理引擎,爭取做到遊戲裡的所有物品均可互動。

「所有物品?」

劉瑞瞪大雙眼。

「對,所有物品!」

「玩家眼前看到的一切事物,不論是一個茶杯,一支筆,還是一本書……全都可以互動!」

潘圖雙手比劃道:「隨手撿到的筆,可以在牆壁上寫寫畫畫,路邊的鋼琴可以彈奏。」

「動作靈巧一些的玩家,甚至還可以用這些物品,在遊戲裡耍各種雜技,比如一邊丟一邊接盤子……」

「這種事真的能做到嗎?」

劉瑞沒怎麼玩過VR遊戲,所以不知道這種互動,在技術層面是否可以實現。

「可以!」

潘圖給予肯定的答覆道:「技術不是問題,現有的VR裝置,已經足以滿足需求了。」

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