《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第534章 《源數網絡》(2)

作者:無敵召喚獸·16天前

區區一款二遊而已。

本身梁鑫也不是二遊狂熱愛好者,他只是單純喜歡這個紅瞳白髮美少女角色,不想等那麼久罷了。

「其實……」

潘圖說到這裡,突然腦海中閃過一個想法,挑眉道:「你要真想玩,也不是不行。」

傳統網遊,在公測上線之前都會進行幾輪內測。

二遊也不例外。

只要是網遊,那就會有內測,區別無非是測試規模大小,以及測試時間的長短。

《源數網路》作為一款劃時代開放世界二遊,肯定要進行內測,驗證一下玩家們對遊戲的接受程度。

或許……

潘圖可以跟馬文韜說一聲,讓他抓緊時間搞完1。0版本「風暴之國」的主線及地圖,搞一輪限時測試,收集一下玩家反饋。

想到就做。

結束通話與梁鑫的視訊通話後,潘圖旋即撥通了馬文韜的電話,提出了他的建議。

「可以啊!」

馬文韜表示沒問題,即使潘圖不說,他也打算這麼幹。

搞一輪測試很有必要!

《源數網路》這款遊戲,實在是太「另類」,太過於特殊了。

作為一款二次元風格的冒險遊戲,居然是史無前例的「開放世界」題材?

這不是重點!

開放世界而已,大夥又不是沒玩過,只不過將開放世界和二次元遊戲結合,確實是第一次見。

重點是作為一款開放世界冒險遊戲,《源數網路》的盈利模式,居然是靠「抽卡」!

每個版本,根據劇情主線,推出一兩位限時UP角色供玩家們抽取。

這種盈利模式,包括開放世界題材與二次元風格的結合,是否能贏得玩家們的認可喜愛?

馬文韜心裡沒底。

雖然潘圖一直在鼓勵他,告訴他這個遊戲很有前途,沒準能創造奇蹟,但他其實想法很悲觀。

主要是二遊市場太小了。

這個市場小到什麼程度?即便是在該領域做到頭部的遊戲廠商,在同行眼裡也是小作坊小蝦米。

正因為市場規模太小,即使《源數網路》真的做到頂尖,各方面都很完美,馬文韜也不覺得這遊戲能賺大錢。

他需要一個驗證想法可行性的機會,也需要透過測試,聽取玩家們的真實反饋評價。

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