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米遊三件套是對的!
站在玩家的角度,潘圖很討厭這種畸形卡池。命座和聖遺物,認為這玩意蠢爆了。
哪個沙幣設計的?
但立場切換,輪到他來當遊戲策劃的時候,他只覺得這三件套真香。
聖遺物難刷難出貨?
難刷就對了!
如果輕輕鬆鬆就能畢業,那遊戲的線上資料怎麼來?日活怎麼提上去?長草期怎麼度過?
至於卡池和命座……
這玩意被玩家罵很正常,畢竟機率太黑價格太貴,抽滿一個角色的6+5大概需要一萬塊錢,不罵兩句都是聖人了。
冷知識!
從誕生之日起就被全網狂噴,十幾年後還在罵的「CF英雄級武器」,一把火麒麟也才賣888塊。
這點錢,放在二遊裡也就一個小保底,甚至連一個小保底的錢都不夠……
由此可見,二遊抽卡成本是很高的,部分卡池定價比很多傳統意義上的「氪金遊戲」更黑。
可換個角度,站在遊戲公司的立場去想。
抽卡價格這麼貴,機率這麼黑都有一堆玩家猛猛氪金,這不是絕佳的賺錢利器麼?
玩家罵就罵唄!
如果捱罵就能多賺錢,那潘圖肯定是不介意的,巴不得玩家罵得更狠一點。
反正遊戲上線釋出後,捱罵的主力是馬文韜,他承受的炮火沒那麼多。
「你知道,角色命座設計最有趣的地方是什麼嗎?」
「不知道!」
章嘉豪搖了搖頭,這個他是真不懂,為什麼會有這種看起來就很離譜的設計?
將一個角色完整的機制和數值,拆分到不同的命座,這不是純純找罵嘛?
「不不不!」
潘圖笑著解釋道:「恰恰是這個不起眼的設計,讓玩家們感恩戴德,主動維護遊戲廠商。」
「假設沒有命座,角色抽出來就是完全體,那為了多賺錢,我們是不是得提高抽卡成本?比如抽一發10塊錢,大保底需要抽200次?」
「那確實。」
章嘉豪點了點頭。
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