《貓里奧》是一款小體量獨立遊戲!
這種規格的遊戲,內容並不多,主打一個創意腦洞向,開發難度不算很高。
因此,潘圖並沒有給戴志誠調撥太多人手,只給他安排了一名美術原畫師,剩下的全靠他自己。
兩個人完全夠用了。
如果不嫌麻煩的話,其實一個人也能搞,畢竟原版就是一個人完成的遊戲。
至於開發預算……
這種遊戲要什麼預算?
需要的素材公司都有成品,配樂也有專門的團隊,出個人力和時間就足夠了。
目送戴志誠離開後,潘圖穿上外套,來到了公司內部最為神秘,代號為SG的研發部門。
一進門,他就看到了頭髮亂糟糟,鬍子也沒刮,端著一杯咖啡蹲守在電腦前的何茂林。
老何是新員工。
作為Sta團隊的負責人,他是去年五月份加入的風暴網路。
之前任職於企鵝,負責企鵝遊戲平臺的運營管理與市場開發,原TGP團隊核心骨幹,妥妥的業界大牛。
獵頭費了好大勁,潘圖也跟他本人溝通了好幾次,才勉強說服他辭職跳槽。
為什麼要挖他?
Sta團隊是幹什麼的,瞞著所有人在偷偷研發什麼?
這個問題,還得從去年說起。
去年三月份,潘圖代表風暴網路,與知名遊戲分發銷售渠道,也就是蒸汽平臺所屬的V社進行了一輪協商。
協商內容很簡單。
風暴網路需要更優惠的分成條款,他們旗下的遊戲在蒸汽平臺累計銷售超3億份,理應獲得尊重。
普通開發商,蒸汽平臺要抽取30%銷售額的過路費!
有點實力,而且號召力很強的大廠,渠道過路費會降低至20%甚至是15%。
實力極強,完全可以拋開蒸汽平臺這個渠道獨立發行的遊戲廠商,那就是10%乃至更低。
潘圖要求的不多。
他希望獲得蒸汽平臺的尊重,意識到風暴網路不是一家「可有可無」的第三方遊戲公司,而是能給蒸汽平臺賺很多錢的財神爺。
對於這種財神爺,過路費優惠一點不過分吧?
現在的比例還是20%。
潘圖想要談成10%,可蒸汽平臺卻表示,可以降低到15%,但這是最低標準了。
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