《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第560章 創意工坊的重要性(2)

作者:無敵召喚獸·16天前

他們會為了促銷史低斤斤計較,但你讓他們去玩盜版,那他們寧可不玩。

「渠道抽成比例可以降!」

「咱們只象徵性抽一點錢,大頭還是補貼遊戲廠商,搭臺幫他們賺錢創收。」

何茂林沉吟道:「但也不能只補貼廠商,還要補貼玩家,尤其是發展咱們的創意工坊生態。」

作為企鵝遊戲平臺的前管理層,他深知企鵝遊戲平臺的頑疾所在。

企鵝有錢嗎?

有錢!

企鵝可比風暴網路有錢多了,為了推廣自家遊戲平臺,過往這些年花的錢堪稱天文數字。

但企鵝遊戲平臺的單機生態,為什麼還是半死不活,始終沒太大的起色?

根源就在於創意工坊!

同樣一款單機遊戲,在蒸汽平臺遊玩,可以下載許多有趣好玩的D模組。

但在企鵝遊戲平臺,可用的D模組卻少得可憐,創意工坊這個版塊幾乎是荒廢狀態。

正因如此。

關於Sta平臺的後續發展方向,何茂林強烈建議,要提高對「創意工坊」的重視程度。

最好是拿出一部分預算,專項補貼扶持各種D模組作者,完善創意工坊社群生態。

「沒問題!」

潘圖欣然答應了。

即使老何不提,他也明白創意工坊的重要性,知道這是留住玩家構建社群生態的關鍵。

在這方面,他肯定會加以重視並撥錢扶持。

在這方面,他肯定會加以重視並撥錢扶持。

不過話又說回來。

創意工坊可以先緩一緩,不急著發展,畢竟SG平臺現在都沒幾款像樣的單機遊戲。

當務之急,肯定是拉攏國內國外各大第三方遊戲開發商,上架一大批新遊戲填充SG商城。

不然遊戲商店頁面空空蕩蕩的,只有寥寥幾款風暴網路自家遊戲,看著未免太尷尬寒酸了。

「我再給你撥五個億!」

潘圖大手一揮道:「不用節省,儘快將商城的遊戲數量補齊到1000款以上。」

「至於渠道抽成比例,普通開發商一律10%!如果遊戲品質過硬,能為SG平臺引流那就收5%。」

「噢,對了!」

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