因此,《源數網路》開服公測首日卡池流水,必須要達到10億級別才不算虧本。
首日10億流水?
這個目標,馬文韜沒什麼信心,也不敢立下軍令狀。
「沒事,盡力就好!」
潘圖表示問題不大,在這種全網地毯式GG買量轟炸下,遊戲的首日流水絕對差不了。
說得難聽點。
這筆宣發預算雖然聽上去很誇張,但只要遊戲品質過硬,根本就不可能虧。
主要是平行世界,還沒有誕生類似的「破圈大眾向」二遊,所以對此類遊戲的盈利能力嚴重低估。
但潘圖是誰?
他經歷過國產二遊的巔峰期,也見證過原神27國登頂的輝煌時刻。
公測砸一億美元買量宣發很誇張嗎?
在地球二遊圈,這只不過是一款新遊公測的「標準配置」罷了。
只要《源數網路》夠爭氣,公測沒有爆雷,卡池流水夠高,這筆前期投入很快就能賺回來。
甚至於……
如果買量回報率夠高,遊戲的卡池流水足夠穩定,這種「驚人買量」還有後續。
每次版本更新就來一輪逆天宣發,每個月固定花幾億買量,全年營銷開支幾十億也不是問題。
……
在鉅額資金的加持下,《源數網路》的公測GG鋪天蓋地。
上到霹靂霹靂。快抖和微博這種大平臺,下到貼吧虎撲小綠書等小眾寶藏平臺,隨處可見《源數網路》的買量GG。
這種規模的GG轟炸,效果是很明顯的!
最直觀的體現是,當《源數網路》開啟全平臺客戶端下載通道後,下載量直接就起飛了。
光是移動端,IOS與安卓加起來就達到了5000萬下載量!
這還沒算PC端。
PC端的下載量,雖然不及移動端恐怖,但也達到了2000萬次!
更變態的是。
這還只是國服資料,得益於海量宣發轟炸,海外各國的下載量也不容小覷。
其中表現最好的是日服韓服與美服,這也是潘圖要求馬文韜重點關照的幾個特定伺服器。
遊戲PV。遊戲配音。遊戲臺詞等等,全都有對應的英。日。韓不同語言版本。
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