開會討論的議題並不是該不該跟風,而是怎麼跟風?
《源數網路》一個月狂攬五十億的驚人戰績,刺激到了各路友商同行,讓他們眼紅羨慕得晚上都睡不著覺。
跟風是必然的!
這麼誘人的一塊蛋糕,風暴網路肯定吃不了獨食,玩家也需要競品遊戲來調節口味。
只是在跟風路線上,各家友商做出了不同的選擇。
大部分友商都選擇了「照抄」,《源數網路》怎麼做,他們就怎麼抄,摸著潘圖過河肯定沒毛病。
還有一部分友商,選擇了另闢蹊徑!
《源數網路》是奇幻異世界風格?那我就弄一款現代都市風格的開放世界二遊,搞差異化競爭!
還有的友商,認為「開放世界」二遊投入太大,開發週期太長,風險過高——
所以,他們決定搞「箱庭」二遊,減少開發成本和週期。
但不管是哪一種路線。
有一點是預設的,那就是《源數網路》開創性的卡池。命座和聖遺物系統,各家基本都抄了。
同行眼光都很毒辣。
別的設計他們可能拿捏不準,但《源數網路》最核心的命座卡池聖遺物設計,妥妥的好東西,這必須得抄一手!
一時間,整個國產遊戲圈全部陷入了「二遊狂熱」。
不管是大廠小廠,不論以前是做什麼的,總之都陸續官宣了自家的「全新抽卡二遊」專案。
「簡直瘋了!」
潘圖看了一眼霹靂霹靂首頁,忍不住吐槽道:「這段時間,我最起碼刷到了1
0款全新二遊的PV預告。」
一個重複的都沒有!
要不要這麼瘋狂啊?這些跟風友商,真的懂二遊,知道玩家喜歡什麼樣的角色嗎?
二遊確實很賺錢。
但二遊也是一個需要經驗的題材型別,不是什麼遊戲廠商都玩得轉。
魔方工作室能行,那是因為他們在此之前,已經開發過多款二次元遊戲,在二遊領域做到了頭部。
其他友商,連最基本的認知理解都沒有,貿然涉足二遊領域,也不怕鬧笑話一「估計是眼紅了————」
馬文韜在電話裡調侃打趣道:「可能他們覺得,所謂二遊就是多畫幾個好看的女角色吧。」
他並不擔心這些競品。
且不說這些競品遊戲,現在剛開始製作,鬼知道要等多久才能公測上線。
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