《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第585章 廣智搬家(2)

作者:無敵召喚獸·16天前

至少要超越原版!

同樣品類的鼠妖狼妖,潘圖要求團隊,必須要設計出不同的造型。性格和相貌。

別問為什麼要這樣做。

問就是風暴版黑猴,失去了第一款國產3A的光環加持,不做得比原版更好,銷量怎麼可能追上原版?

正當潘圖窩在動捕室,忙著搞角色面部捕捉時,袁愛潮傳回了第一版場景美術。

前期取景已經結束。

根據實地取景考察,袁愛潮率領美術組,完成了遊戲的第一關【黑風山】地圖基本框——

架。

別誤會!

這不是最終成品,只是簡單勾勒出基本框架和大致雛形。

後續還要往這個框架裡,不斷填充各種美術資源,豐富地圖場景,才能稱得上成品。

不過話又說回來。

雖然只是個簡陋框架,但黑風山該有的場景元素都有了,比如山間小道。觀音禪院和山頂佛塔等等。

圍繞這些地圖場景,潘圖開始帶人設計起不同的怪物Boss。

「咱們這不是高難度魂遊,不需要折磨玩家,所以要給玩家提供一種逃課取巧的過關方式。」

潘圖說完,給出方案道:「廣智這個頭目怪,擊敗後會掉落一把武器,使用該武器即可變身。」

「將廣智的位置,挪到最顯眼的地方,讓玩家能一目瞭然看到————」

潘圖沒有刪掉大頭幽魂。

只是讓大頭幽魂的位置,和廣智的位置進行了互換,並且修改了地圖道路。

這樣一來。

玩家進入黑風山,遇到土地公公學會定身術後,遇到的第一個頭目Boss就是廣智。

不會誤打誤撞,走到大頭幽魂面前,然後被兩巴掌扇死了。

這也是潘圖認為,原版黑猴考慮不周的一處地方。

廣智作為黑猴公認的「輪椅」變身,甚至遊戲發售後,被玩家們調侃為「廣智鎧甲」與「黑神話廣智」。

這樣一個輪椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪獲取,直接就去打大頭幽魂,甚至是靈虛子了。

玩家搜圖不仔細?

確實,出現這種情況,很大程度是因為搜圖不仔細,走馬觀花只想快速通關導致的。

但也不得不承認,如果廣智出現在一個較為「顯眼」的位置,那就很難被玩家所遺漏了。

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