「那就好,那就好!」
劉瑞聞言鬆了口氣,壓在心頭許久的巨石終於落了地。
分錢無所謂。
本來《半衰期》專案就有歌達投資,而且是投資大頭,給他們分錢是應該的。
只要不插手後續運營,別說分錢了,哪怕銷售收入全送給歌達科技也沒關係。
遊戲銷量才幾份啊?
且不說收回開發成本難如登天,即使真賺錢了,這點遊戲銷售收入,潘圖和劉瑞全都看不上。
畢竟有《源數網路》這種吸金神遊鎮場子,這點小錢對風暴網路而言,妥妥的蚊子腿I
「對了,潘哥————」
說完《半衰期》的事,劉瑞突然想起了什麼,詢問道:「有家主機廠商突然聯絡我希望請我來給他們搞一款護航大作,你覺得行不行?」
「主機廠,護航大作?」
潘圖愣了一下。
這是什麼奇妙展開?好端端的,主機廠商為什麼會找上劉瑞,請他去搞護航?
所謂護航大作,指的是新款遊戲主機發布上市時,隨該款主機一同發售的全新遊戲。
這種遊戲,不僅是首發獨佔,而且還肩負著為該款主機「帶動銷量」的重任,所以被戲稱為護航大作。
護航大作不一定是3A!
但就算達不到3A標準,只是一款中等體量的遊戲,其質量也必須過硬。
質量不硬,怎麼給新款主機保駕護航?
所以這種專案主動找上劉瑞,潘圖感到驚訝很正常。
這不對吧?
全球知名遊戲製作人那麼多,為什麼要找劉瑞做護航大作?
退一萬步來講,即使很認可風暴網路的綜合實力,那不是應該來找潘圖談嗎?
「可能是因為《天際》。《半衰期》這兩款遊戲的影響吧!」
劉瑞自己也想不明白,問了對方之後才知道,因為《天際》這款2A遊戲表現不賴,再加上《半衰期》有「護航」經驗。
知名遊戲製作人確實不少,但那些人可不好打交道,要價也賊高。
反觀劉瑞,有2A代表作,有《APEX英雄》這種爆款網遊,還有《半衰期》的護航經驗雖然名氣不高,但履歷還算過硬,找他合作既便宜又不用擔心能力不足,妥妥的雙贏。
「什麼合作模式?」
「他們提供部分資金和技術,指定題材和遊戲型別,對開發週期要求嚴苛,獨佔一年起步。」劉瑞解釋道。
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