光靠蒸汽平臺抽成收過路費,整個公司就能賺得盆滿缽滿,哪還有心思去做遊戲,做一款好遊戲?
已經沒有雄心鬥志了。
所以將這款護航遊戲委託給第三方遊戲公司代為完成,花小錢辦大事,絕對是最優選擇。
「至於為什麼選我們————」
劉瑞嘴角上揚,滿是驕傲得意地說道:「根據蒸汽那邊的說法,近幾年,遊戲行業只有我們風暴網路最具創新性,最有活力。」
這不是商業互吹,而是鐵一般的事實!
無論是以《遊戲王》和《昆特牌》為代表的卡牌類對戰遊戲。
還是《APEX英雄》首創的大逃殺玩法,《風暴之弈》首創的自走棋玩法,亦或是《源數網路》開闢出的二遊新天地————
仔細一想就知道。
過去幾年時間,風暴網路創造出了許多全新的遊戲細分品類及特色玩法,創新能力絕對是行業頂級。
其他友商全加起來,近幾年帶給行業的變化與驚喜,也不如風暴網路一家。
這也是蒸汽公司選擇跟風暴網路進行合作,邀請劉瑞擔任護航大作製作人的主要原因。
反正都是花錢找第三方遊戲公司合作,為什麼不找爆款率最高的廠商呢?
至於矛盾競爭關係————
風暴SG平臺和蒸汽平臺的競爭關係,關Deck團隊什麼事?
眾所周知。
大公司的業務部門劃分很細,不同業務部門之間,沒有那麼和氣團結。
典型的例子就是索尼,自家相機部門最頂級的CS感測器,手機部門居然用不了?
寧予友商,不予同事!
蒸汽公司也差不多,搞Deck掌機的團隊,不一定跟蒸汽平臺團隊心連心,各有各的需求和算計。
「大公司病,我知道!」
潘圖對此並不奇怪,畢竟他接觸的大企業很多,像這種「資敵」或「通敵」的操作早已見怪不怪了。
「他們定製的型別題材是什麼樣?」
「動作冒險,解謎探索!」
端起杯子喝了口水後,劉瑞介紹道:「具體題材並不固定,但必須是動作冒險型別,凸顯Deck2掌機的可玩性和趣味性。」
施展空間挺大的。
畢竟蒸汽公司只規定了動作冒險型別,至於在這個型別裡,遊戲做成什麼樣都行。
可以搞科幻題材,也可以搞恐怖題材,甚至都不一定是單機,也可以是聯機派對遊戲————
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