所以他在上壓力的同時,也給足了甜頭,畫起了大餅。
「等到《黑神話悟空》專案完成發售,參與制作的每個人都能領到10萬元獎金!」
「每個人?」
「對,不分職級崗位!」
潘圖這波可謂是出大血了,別看10萬元獎金聽起來不多,可整個《黑神話悟空》專案組足足有幾百人。
這麼龐大的人員規模,即使每個人只發10萬塊獎金,加起來也有好幾千萬,不是一筆小數目。
而且這筆獎金,不計入年終獎和專案分紅。
回頭遊戲賣得好,公司掙到了錢,還有額外的專案分紅以及年終獎附加————
訊息一齣,大夥來勁了!
身為打工人,不怕老闆壓榨工作太累,只怕努力了卻沒有相應的回報。
風暴網路的平均薪資,本就是行業最頂級的那一檔,再加上潘圖捨得發獎金,員工們加班幹活自然很賣力。
「說起獎金————」
會議結束後跟潘圖一起前往動捕室的陳海,猶豫片刻後問道:「魔方工作室那邊,你是怎麼打算的?」
這事總要有個章程!
魔方工作室旗下的《源數網路》太成功太賺錢了,僅憑一款遊戲狂撈上百億流水。
專案這麼掙錢,給公司創造瞭如此豐厚的利潤收益,為了安撫人心,公司肯定要對專案組成員予以獎勵。
發獎金不是問題!
魔方老員工一共就那麼點人,哪怕每人發十萬百萬,潘圖也不是發不起。
事實上,獎金方案已經出爐了,財務那邊正在統計並核對《源數網路》專案組成員名單,過段時間就會到帳。
但陳海問的不是普通員工,而是以馬文韜為首的魔方工作室「高層」及核心主創。
這才是問題所在!
作為遊戲製作人,同時也是遊戲專案組的領頭羊,馬文韜的獎金數額,總不能跟普通員工一個檔次吧?
按照風暴網路一貫以來的傳統,憑《源數網路》取得的商業成績,他可以領到一千萬元的鉅額獎金。
「一千萬不夠!」
陳海直言不諱道:「其他遊戲哪怕再怎麼成功,也有一個上限,領一千萬獎金大夥肯定高興。」
「但《源數網路》實在是太逆天了————半年不到,便創下100多億的鉅額營收!」
100億,不是100萬!
遊戲掙了這麼多錢,按億為單位計算,結果最大功臣只能領到一千萬獎金?
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